根据Xbox Boss Phil Spencer的说法,帧率是“比决议更重要”。
在接受CVG的采访中,Spencer讨论了Xbox One和PS4之间的多争议性能差距。
“我们已经与合作伙伴做了很多工作,我们不断发展我们的开发工具,”他说。“我们宣布命运将在Xbox One上具有与PS4相同的分辨率和帧速率。有很多游戏名单。与我们的合作伙伴达到平等一直很重要。“
斯宾塞然后继续记录他对分辨率的帧质的偏好。“但最后我不希望它是一个数字,因为1080p不是一些神话,完美的分辨率。
“对我来说,对我来说的帧速率明显比分辨率和那些带来正确的艺术风格和自由的混合物,无论是在Playstation还是我们的平台上。”
斯宾塞认为,它归结为史的游戏,以及它是否应该达到1080p / 60 fps目标。“显然,一些与Forza这样的赛车SIM卡类似的类型,击中1080p / 60 fps很重要。因此,存在期望存在某些类型,但还有其他类型的类型,我宁愿使用周期在屏幕上放置更多的效果或更好的照明。我必须把工具放在开发人员手中。“
斯宾塞通过质疑“决议”是对更广泛的游戏社区的一个重要问题。“这是我第一次在几个月里被问到这个问题,我总是花多少次被问到你对读者的兴趣。”
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