Ubisoft首席执行官Yves Guillemot在明年开始,PS4和Xbox的游戏的开发应该得到更畅通的兴趣。
Guillemot说:答复了与延迟发布的延迟发布的问题以及尚未发动该部门和船员。
“[发展是]更难,因为有很多事情要做,很多可能性。我们看到,当我们推出手表狗时,“他解释道。“为了确保移动与无缝的多人游戏一起工作,我们带来了所有的东西,它更复杂。它总是在。有很多东西可以检查和控制。例如,我们没有在观察狗身上做一个测试版,所以我们花了一定的时间来使一切都有工作。
“我们也在一开始。从明年开始,事情应该更顺畅。我们不会期望每场比赛需要更长时间才能制作。它并不像复杂,我会说,因为跳到PS3。 PS3在它来的时候非常困难。我们所有的团队都在Xbox上,他们必须学习如何为PS3开发,这是当时很难。“
GuilleMot解释说,降低新一代游戏成本的关键策略之一是分享资产和资源。
“第一件事是确保我们重新使用更多努力,”他说。“今天,我们在一个工作室创造一辆汽车,我们不会重新使用任何其他游戏。我们需要确保我们可以重新使用更多人们不会关心的物品。我们可以采取的一个方向,以确保我们优化我们的投资。“
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