在Assassin的信条3上工作是一个“Mindf * CK的体验”和“一个完美的斗牛故障风暴* T”,这是一个据称的前Ubisoft开发商声称,指出,在产品和紧张的截止日期上工作的人数导致了多个与游戏的发展有关。
评论游戏在Reddit上的生产,假设开发商标有刺客的信条3作为“一击”,因为在引用“荒谬的不切实际的期望并不断地对生产者[和]创意团队的问题上不断地粘连。”
“为了让设计Doc中的一切都在年度释放(ugh!),团队规模不断波动,”指称的dev说。“这场比赛由大多数蒙特利尔队以及UBI魁北克,UBI Annecy,Ubi Bucherest和Ubi新加坡致力于努力。在500-600人之间,在它发布之前触动了比赛。“
DEV还声称,刺客的信条3的主要因素远远不到其在其发展的大部分地区。
“令人不安的大量团队成员对大多数宅基地,大篷车和刺客船员方面任务不了解,”他们继续。“基本上是如此多的内容,即使接近释放,也是像我这样的咕噜咕噜的工人在地上发现了他们不知道所存在的新功能,需要更多关注。
“完成故事后,有一个折纸 - 起重机节点收集迷你游戏,解锁我从未见过的任何游戏博客,评论或风扇Vids。我们大多数人甚至都不知道它存在。这就是这个设计的随意和脱节。当然,一切都记录在Wiki上。深深地,迷茫,困惑,几千页维基。“
游戏的某些部分“忽略”直到开发周期结束,方案索赔以及“一个大型动作套件”据称在比赛中的两周内只删除了。
“像宅基地经济一样的东西,武器制作,狩猎,棋盘游戏,和后期游戏集的碎片都是大量忽视的直到发展的最终,而且没有时间给予他们或让他们凝聚力,”开发商继续下去。“100%从Diehard粉丝的一些乐趣开始,到了勇敢的勇气和愚蠢的幸运。海瑟姆老板战斗附近的一个大型动作套件完全削减了〜2周前才能在黄金之前。
“最重要的是,一些重要的切割效果[动画]和音频并没有实施,直到右牛冰头[sic]金。因此(大规模和脱节)的测试团队往往坐在桂冠上等待更多内容,而他们已经标记的数千个问题被标记为“不会因为时间限制而定。”
这些游戏的问题没有通过选择发动机的问题,也没有得到帮助,其中Dev索赔,它被认为是“设计与下一代控制台和未来的PC技术”。
“至于糟糕的性能,它是新的Anvilnext引擎上使用的第一个项目,这对下一代控制台和未来的PC技术非常设计,因此在PS3 / 360上的超低低效,”他们继续。
“这是一个普遍认为,AC3只是ANVILNEXT的大规模技术演示,预计AC4和未来的项目。花了一段时间为某些程序员克服了发动机给出了处理限制。
“总之,与行业中的其他较大开发者相比,育碧的工作氛围实际上非常平静和尊重,年度释放的时间限制,队伍太多的球队和新的发动机都创造了一个完美的斗牛风暴* T。“
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