在过去的五年里,生存恐怖是“突变到行动冒险”,创造性的大会声称 - 工作室计划用即将到来的恐慌的外星人修复:隔离。
讨论如何将恐惧送回流派的计划,设计引导克莱夫林普普尔告诉VideooGamer.com,工作室“打算回到经典的生存恐怖”,“幸存者是胜利,[幸存]是目标。
“这是电影很好的事情之一,”他说。“第一部和第二部电影都有相同的消息:技术不会为您提供保存。和过度依赖科技将是你的垮台。“
Lindop在原来电影的活动之后套装15年来表示,新游戏也通过了对本能和生存的重点,这也是埃伦里普利的女儿阿曼达队在塞瓦斯托波尔的唯一反对唯一的Xenomorph休息。
“这是一个类似的东西,”Lindop继续。“你的直觉对你来说比希望科技会拯救你。”
当恢复真正的生存感的感觉时,Lindop并不相信与外星人有任何更好的特许经营权。
“外星人是所有这些的爷爷,”他说。“这是生存恐怖的模板。因此,当您使用原始材料时,您更常见的是,您在其他游戏和电影中看到其影响而不是其他方式。
“当我们看到很多粉丝基地谈论[理想的外星人]游戏时,我们很有趣,我们在这里坐在这里专注于那个。”
Lindop建议的孤立恐慌的重要元素之一,将由孤独的外星人的使用(或缺乏)决定,创意装配出现在频繁跳恐惧上的恐惧中放置最优先恐惧。
“关于艾尼西亚,苗条的人,生化危机的事情是艺术形态在起搏和节奏中,”他继续。“它必须是与行动一样可怕的沉默,而且你不能得到比原始电影更好的来源材料。它设置了这么好的模板。
“当你告诉人们外星人在屏幕上12分钟,他们是[惊讶],”他的结论是。“他占据了这部电影。一切都是令他担心的。这完全是关于受控曝光。“
外星人:2014年后,Xbox One,PlayStation 4,Xbox 360,Playstation 3和PC的隔离发布。有关我们的想法,请查看我们的实际预览。
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