微软:“禁止”PS4在Xbox One上有30%的功率优势

时间:2022-05-26 17:17:06 来源:

Playstation 4和Xbox的权力差异“并不像原始数字导致普通消费者相信的那么大,”Xbox的营销和计划高级总监Albert Penello已经说过,领先的同事拉里Hyrb说他是“非常期待未来几个月(及以后),因为真相出现了“关于Xbox One的力量。

讨论了NeoGaf上的两个游戏,Penello表示,这两个系统的架构使它们“平衡”,并声称如果存在任何重大功率差异“这是显而易见的”。

“我不驳回原始表现,”Penello说。“我陈述 - 正如我从一开始就声明的 - 两个平台之间的性能增量并不像原始数字导致平均消费者相信的那样大。有关我们的系统架构不完全理解的事情,以及他们的事情也有关于他们的事情,使两个系统将两个系统平衡。

“人们确实理解微软在世界上有一些最聪明的图形程序员。我们创建了DirectX,标准API是每个人的针对性。因此,虽然人们为HW技能获得了索尼的索尼,但你真的认为我们不知道如何建立一个系统优化的系统,以便为程序员最大化图形?严重地?

“我们无法向索尼提供30%+优势。和任何已经看到两个系统运行的人都可以说两个系统上有很棒的游戏。如果存在真正的性能差异 - 这将是显而易见的。“

由于系统的优越GDDR5 RAM和GPU,PlayStation 4被认为比Xbox In更强大。

但是佩雷洛认为,对表现的单词的战争与“每一代人”相同。

“我得到了一吨仇恨来说,但每一代都是一样的,”他继续。“索尼声称更多权力,他们用细胞做了,他们用情感引擎做了它,他们再次这样做了。并且,最后,我们系统上的游戏看起来相同或更好。“

回应莱德罗对雷德德的话语,微软的拉里·格里布说他的同事是对的。

“我们在世界上有一些最聪明的程序员,在Xbox第一,”Hryb说。“当真相出现时,我非常期待未来几个月(及以后)。”

PlayStation 4和Xbox一人均在11月开始销售。

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