战争之神2董事Cory Barlog已经回到了六年后六年后返回索尼圣莫尼卡工作室。
Barlog在PlayStation博客上宣布作为Creative Director的返回,他正在创造一些“Freaking巨额”,“将摇滚自由世界”。
“我在很多地方工作了,任何人都有任何学科,恶心和令人敬畏的聪明人,”布雷戈说,“但是我遇到了这么多的”自负的游戏“的人,因为我在索尼。 “
Barlog于2007年11月首次在工作室在一段四年前向索尼圣莫尼卡指导战争之神和写作和设计战争之神的初始概念之后。他后来加入了一家咨询公司,在Mad Max游戏上工作,并担任KMmie的创意总监 - 可能在致力于迁移到水晶动态之前,以帮助开发古墓丽影。
他在4月份留下了Crystal Dynamics,他的LinkedIn档案状态。但他回来的工作仍然是一个谜。
“我努力工作,你问?好问题,“他说。“可悲的是,我不能告诉你......还有。但我可以说它是令人震惊的巨大,它将达到我帮助在短信中建立的标准。我们正在将一个团队汇集在一起,因为我输入了这个,一个海洋的11个东西。
“我们正在寻找世界的高低,尽力而为,并在这一努力的底层上进行[SIC]。所以,嘿,如果你是一个令人恐惧的摇滚明星,没有滚动你的袖子并冒险冒险,读这觉得你当前的挖掘是感觉......好吧......有点小,有点沉闷,需要一些兴奋 - 你需要在索尼圣塔莫尼卡联系我。“
索尼圣莫尼卡目前预计将开发一个未经宣布的PlayStation 4冠军 - 但它可以在下周索尼的Gamescom新闻发布会宣布吗?
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