出版商声称,Ubisoft的ubiart框架由玩家电视的质量更多地受到播放器电视的质量。
讨论发动机与VideooGAMER.COM的渲染能力今天,Ubisoft法国总经理Xavier Poix说,该发布商有“设计框架[使其]可以走跨平台,因此在一个控制台上没有特定的专注。
“实际上它更限定于电视的质量,而不是现在的游戏,因为我们可以做的事情足够强大。”
Ubisoft开发了Ubiart框架平台,使开发人员更容易迅速实现他们的艺术和动画并迭代思想。
它以前由Ubisoft Montpellier向Power Gorgeous 2D标题使用Rayman Origins和Rayman传说,目前正在Ubisoft Montreal使用即将推出即将到来的RPG小孩。
“显然,下一代将使我们能够在框架上涂上很多新的东西与粒子的框架,”Poix继续,“所以我们适用于光线,我们可以将其应用于更多元素。在未来,你仍然会推动界限的惊讶......在渲染[下一个Gen控制台]方面非常非常适合我们。“
框架的速度和对数字福利的培训效益大赦,Poix建议,小团队能够创造顶级新的IPS - 它是它试验光和勇敢的心灵的孩子。
“当我们第一次创建框架时,我们铭记了一个目标[那]如果我们成功地创建了方便和强大的工具,那么我们真的可以创造出非常小的球队的游戏。小队的风险较低,所以我们可以在创造新的IP方面采取更多的风险。
“但是[过去],我们缺少的是一种分发游戏的新方法。当它只是零售时,很难将许多不同的游戏放在架子上。所以现在数字是在那里,现实是访问与游戏的潜在玩家直接联系。
“今年的第一次测试是展示不同的游戏 - 在艺术方面的游戏玩法方面的勇敢的心和孩子,并看看受到影响的影响。这也是将较小的游戏队伍放在两个巨大的游戏中,在两个巨大的比赛中将较小的球队带来了一种很好的方式,我们也喜欢在Ubisoft创造。“
Ubisoft今天早些时候正式宣布了光明的小孩,确认2014年在当前和下一个Gen控制台和PC上发布。
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