骰子有落下的建议,战场系列可能变得年度化,告诉VideooGamer.com它“每年无法建造游戏”。
“我认为我们在骰子上工作的核心战场想法是......我们不能每年在骰子上建造一场比赛,”战场4行政制作人Patrick Bach在上周在询问新的战场冠军是否可以发射时2014年填补了荣誉勋章留下的差距。
“例如,你看到战场3,例如,这不是对更多战场的冲动。你提到溢价 - 我们[曾] 18个月的战场,人们在那段时间里想要更多的东西。现在已经几乎两年了,人们觉得他们不断播放 - 我们仍然有大量的球员演奏战场3。所以我觉得一般来说,人们全年都想要战场。“
ea宣布,它正在将奖牌勋章从今年早些时候举行,从2014年10月/ 11月展开了一个新的头衔。但是,重生的是即将到来的射手泰坦普利或骰子重启星球大战:战场是由于在此期间发布,而是在2014年春季和2015年夏季推出。
但不仅继续释放独立的标题,可能会使战场最终变成一个平台,开发人员继续扩展与其他地图和广告系列?
“也许它[可以],”巴赫说。“你也碰到了我们实际开始注意的事情。战场几乎转变为一人射击/车辆战斗平台,人们想要更多的东西,但进入同一核心机械师。
“所以我不知道。也许这是一个非常聪明的事情;也许这是完全错误的事情。我们可以看到一些游戏实际上已经这样做,就像MMOS一样。您有一些免费游戏游戏[该]继续在同一平台上。所以我认为它更多地是观众,并连续让所有的鸭子,所以说话。
“做我们在战场4之后做的事情,你不能在[战场3]中那样做。这不是相同的游戏。其中一些可能觉得并看起来一样,但如果你看在引擎盖下 - 哪些人不做,但如果你会这样做 - 有很多事情发生了变化。只是定制层更深的事实,是基于从上面的核心处理资产的完整重写。这当然是您可以为未来构建的东西,也是我们疯狂的手中的东西,我们可能会提出与我们今天所做的事情不兼容的新事物。
“我们正试图推动界限,我们不是想,就像'哦,战场会卖掉自己。让我们做一些半屁股。所以这是一个挑战。“
Battlefield 4在11月1日的Xbox 360,PlayStation 3和PC上推出,带有Xbox One和PlayStation 4版本,预计将在发布时遵循。
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