微软已经批评了博彩社区的部分,用于传播Xbox One的表现的“误导”,并声称PlayStation 4和Xbox之间所谓的权力差异“大大夸大”。
在NeoGaf的帖子中,Xbox Exec Albert Penello评论说,虽然他是“不贬低索尼......人们计算两台机器之间的差异并不完全准确。我想我一直在预期,除了尊重这些家伙,但我不是关于我们表现的错误信息的粉丝。“
然后Penello继续澄清他认为通常被误解的两个控制台的关键要素,包括信仰,包括Xbox一体的较低的计算单元,导致50%的功率缺点,并且Xbox One的内存较慢。
“所以,这里有一些关于人们考虑的一些辛勤部分的几点,”他说。
“ - [PS4'] 18 CU的VS. [Xbox One] 12 Cu's = / = 50%的性能。多核处理器具有含有更多铜的固有的低效率,因此它简单地说了50%的GPU。
- 添加到那个内容,我们的每一个都运行6%。它不仅仅是总体时钟速度增加了6%。
•我们有更多的内存带宽。176GB /秒是GDDR5纸上的峰值。我们在纸上的峰值是272gb / sec。(ESRAM上的68GB / SEC DDR3 + 204GB /秒)。ESRAM可以同时进行读/写周期,以便我看到这个号码错误引用。
•我们的CPU至少有10%。不仅是更快的处理器,而且更好的音频芯片还卸载了CPU周期。
•我们了解GPGPU及其重要性。Microsoft发明了直接计算,并自2010年以来一直在运输产品中使用GPGPU - 它被称为Kinect。
•发表谈论GPGPU - 我们在30GB /秒的GPGPU中有3x的相干带宽,显着提高了CPU能够有效地读取GPU生成的数据。“
Penello还认为,在其软件上的进展中,他的团队往往会得到“小额信誉”,并说“在评估两个框时忽略了Xbox的”一些最聪明的图形工程师“。
他继续:“鉴于这一持续信念持续存在显着差距,我们正在使用我们最高级的图形和硅工程师在这一主题上进入更多深度。然后,他们将更加可信,然后我可以详细讨论我们所做的一些基准以及我们如何平衡我们的系统。“
Xbox One和PlayStation 4均推出11月。
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