Microsoft将允许游戏开发人员访问目前在未来的Kinect和Apps功能保留的GPU电源池,这些报告可以提供高达图形硬件的10%的性能提升。
这些消息由Microsoft工程师安德鲁Goossen揭示,他解释说“Xbox One在GPU上具有保守的10%的时间切片预留,用于系统处理。
“这是用于Kinect的GPGPU处理以及呈现并发系统内容,例如捕捉模式。当前预订在标题和系统之间提供强烈隔离,并简化了游戏开发 - 强的隔离意味着变量的系统工作负载不会扰乱游戏渲染的性能。
“在未来,我们计划为开发人员开辟更多选项,以便在保持完整的系统功能的同时访问此GPU预订时间。”
从Gooss的评论中难以确定解锁是否会导致Xbox One的GPU速度的提升或 - 更有可能 - 将来将举办现有853MHz硬件上的当前预订。
Xbox一个已经建立了比Xbox 360更高的质量上升,Gooss Adds,为开发人员提供了在Sub-1080P中提供游戏的机会,没有这种显着的图像质量。
“我们选择让Title开发人员在最适合他们的游戏内容的情况下,使Peruteel质量的分辨率与Per-Persel质量的权衡进行权衡,”Gooss Adds。“较低的分辨率通常意味着每个像素可以更具质量。具有高质量的缩放器和抗锯齿和渲染分辨率,如720p或'900p',有些游戏看起来更好地看起来更好地通过更多的gpu处理,每个像素比像素数量更好;其他人在1080p时看起来更好,每个像素的GPU处理较少。“
11月22日的Xbox一个推出。
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