密闭游戏已被描述谋杀:灵魂嫌疑人的鬼游戏作为一个“可怕的设计头痛”,解释了Dev团队让玩家“感觉像......鬼”的过程。
“这是一个可怕的设计头痛,”Airtight VP Matt Brunner说,讨论了玩家在即将到来的谋杀魔法中穿过墙壁的能力,X360。
“如果你可以想象,你如何为您的角色设计明确的路径,无论如何都可以绕过它?这是我们所面临的真正挑战。我们早些时候有一小群人进入发展说“它不觉得我是鬼魂,为什么?缺少了什么?'它感觉就像你需要能够通过物体。“
布伦纳解释说,该团队最初尝试过穿过少数房间的墙壁的球员,但发现他们都有“迷失方向而且甚至有四个房间”。
“所以我们在游戏的背景中做的事情是让玩家微妙的环境暗示,几乎痴迷地,这就是他们所在的地方,使球员不会迷失。
“我们还花了很多时间,如果他们迷路,那么就会把声音和其他元素重定向它们,”他说。
虽然球员习惯了机械师,但他们不想回到其他游戏,布鲁纳建议。
“有趣的是,当你现在在游戏中跑来跑来跑步时,你开始习惯你开始思考'我真的不想玩一个我不能通过我想要的任何墙的游戏。有些东西真正释放它。“
被谋杀了:灵魂嫌疑人讲述了谋杀侦探试图找到他的杀手并发现他死后的动机的故事。游戏是由于2014年初启动Xbox 360,PlayStation 3和PC。
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