索尼声称它“发现了秘密”背后的独立与他们合作:“不要搅拌”。
讨论如何在最新一期优先发行的PS4上获取Indie开发人员的计划,Scea帐户支持经理Nick Suttner解释说,平台持有人已被“在纸上的一段时间相当友好,允许在PSN上自我发布五年多。
“一开始,我们在解释这一点时,我们在过去的18个月中度过了最后18个月,这是一个非常开放,简单的平台持有人。与此同时,我们通过独立的眼睛审查了这个过程,消除了我们可以沿途的每一个障碍和费用。
“今年到目前为止,你看到的独立PSN内容和公告是对这些努力的直接反映。我们发现了印度印度人背后的秘密秘密是这样的:不要陷入困境。“
Suttner的评论似乎在微软之前的独立发展方法及其政策方面进行了刺戳。
顶级Indie开发人员Phil Fish和Team Meat先前批评微软为Indies的支持,后者暗示它不会在缺乏对超级肉类的支持之后与微软“再次”。
索尼在六月的E3新闻发布会上展示了各种独立标题,当时它邀请Indie开发人员进入舞台。
“PR特别是印度人是一个非常重要的事情,你真的需要找时间来做 - 或者找钱支付别人,”Suttner继续。“通过这么多游戏等等,这么多平台竞争每个人的时间,Indies需要找到与他们潜在的受众的沟通线。
“没有什么是令人满意的比赛,有人花了五年没有找到观众,因为开发商没有花费任何时间让人兴奋。”
Microsoft将在本月晚些时候在Gamescom期间宣布新的自我发布政策。
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