地铁:解决了最后的光线问题

时间:2022-05-03 09:17:26 来源:

地铁:最后的Light Developer 4A游戏已经回应了风扇反馈,询问视野滑块,说明这样的功能并不像玩家认为的那样容易实现。

“我们意识到社区一直在寻求Metro的”视野“滑块:最后的光。不幸的是,这并不像可能出现的那样简单的事情!“在蒸汽上写了4a。

“维护固定FOV的主要原因是我们有3D元素,如手表和武器弹药,需要保持可见。

“此外,所有游戏的第一人称切割场景和电影和每一个动画都涉及Artyom的手 - 空闲武器动画,重新加载,梯形攀登,近战攻击等 - 是创建的, - 假设是相同的固定视野。

“改变FOV会破坏所有的剪切场景和动画 - 你可以看到Artyom的手臂内,或者他们似乎漂浮在你面前的空中。或者更糟糕。“

蒸汽帖子添加:“我们已经考虑过提供三个FOV预先套装,但这仍然需要重大工作来重新做每一个动画,调整HUD和UI等似乎似乎小但令人难以置信的耗时的任务。

“即使宽阔但仍然固定的视野,Artyom的手也会看起来太远了。我们知道 - 我们尝试过。“

在更改FOV时,还需要考虑显着的性能问题,并导致绩效命中。

4a结束:“我们理解这个问题对很多人来说都很重要,我们一直在寻找可能的解决方案。

“在即时的术语 - 下一个标题更新,在接下来的几天内到期将允许您直接在.cfg文件中更改fov。”

请注意,通过.cfg文件对FOV的任何更改都可以很好地导致性能影响。

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