使命召唤:Ghosts'将在系列历史中第一次将动态映射引入游戏的多人游戏模式。
动态事件将在匹配过程中有助于塑造地图,改变游戏流过一系列小型和大规模的破坏性序列。
有些人将由玩家和其他“系统控制”的控制,Spection vp的生产Daniel Suarez告诉VideooGamer.com。
“动态事件的范围从东西的尺度范围是非常简单的事情[改变]地图,”苏亚雷斯说:“我可以吹掉一些会导致掉落的东西,改变地图,到大量的,非常动态的东西,这是一个改变地图的事件。“
给出的一个例子是能够推过一堆日志来杀死敌人隐藏在下面的敌人。
动态地图的引入将使召唤与竞争对手战场更接近,它自2008年以来使用了可破坏性环境:糟糕的公司。
使命召唤:幽灵在微软的Xbox今天早些时候揭示了鬼魂。这场比赛于2013年11月5日推出。
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