Ubisoft Montreal Ceo Yannis Mallat告诉卫报,导致新游戏的原创思想的持续发展是仍然是日常关切的。
但随着在发行商转型到下一代的出版社的工作尺寸的期望,Ubisoft有计划确保创造力不会丢失。
“如果有一个问题让我在晚上保持清醒,这是这个,”马利拉特说。“这是一级工作室DNA的日常关切,以及我们如何接近生产。没有神奇的食谱来制作成功的新游戏 - 你只能采用最好的做法。
“实际上,我知道的唯一配方是你拿走最好的球队,你给他们的手段,你给他们信仰和信心,你给他们令人难以置信的挑战来解决 - 他们通常以很棒的东西回来。”
关于推出新的和原创游戏,Mallat说技术突破是关键驱动力。
“为了创造新的经验,我们真的相信我们的突破战略,与技术演变有关,”他说。“我们过去的成功,无论是那是第一个分裂细胞,还是第一次刺客的信条,每次我们发现技术突破导致了一个新的方式,没有人经历过。它是动态照明,允许在分裂细胞中的隐形游戏玩法;当你想到在刺客的信条中的自由运行时,人物掌握和攀登任何建筑细节的能力,也来自技术突破。
“这种通过技术的新方法,对新游戏体验的球员来说是最低保证。我认为技术不会削弱我们的创造力。相反,你必须拥抱技术演变。“
Ubisoft Montreal目前正在努力观看狗,这是今年晚些时候到期的跨代开放世界联系行动标题。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略