Eidos Montreal Producer Stephane Roy呼吁开发人员在下一步游戏机上工作,以“智能”,并确保他们使用PlayStation 4和Microsoft下一个Xbox提供的额外电力“支持游戏游戏”和“不仅适用于技术令人印象深刻方面”。
“思考是愚蠢的,'好吧,[下一个是]更强大,所以让我们做更大,更大的东西,”“罗伊告诉VideoGamer.com。
“我们必须小心,因为它会很容易[对我们来说],'它更强大,让我们在盘子里有更多的食物',”他说。“对产品的成本来说,这将是危险的。让我们说你去餐馆,现在你有更多的钱。我猜,最多你的胃可以接受。所以这是相同的......我们必须聪明。“
罗伊认为,下一代控制台提供的“技术自由”将终于允许设计师和艺术家“真正做到他们的想法”。
“所说,我现在认为这种技术自由 - 它不是无限的,但我们有更多的自由 - 我认为现在,设计师和艺术家将能够真正做到他们所想到的,”小偷生产者继续。
“经常有技术限制,这不是我们想要给您的游戏体验。我很确定艺术家和设计师真的会找到一种方法来[填补]记忆,但我们现在应该能够创建一个究竟我们想到的游戏应该在你面前。
“所以[RAM的数量]真的,真的很酷,但让我们很聪明,让我们确保我们将使用这个下一个Gen来支持游戏,有趣的因素和我们想要给你的经验,而且不仅令人印象深刻的技术方面。如果它不好玩 - 即使它看起来很棒,即使物理学是现实的 - 如果它很无聊,那么我们就失败了。“
Eidos Montreal是少数工作室宣布为下一代控制台的游戏之一。
该工作室目前正在开发小偷,由于PC,PS4和“其他下一代控制台”,并传说要在另一个未经发布的标题上工作。
Roy的评论是在VideoGamer.com的报告中发表了昨天探索可能性 - 以及风险 - 与PS4中包含的RAM数量相关联。
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