原始狂欢节:Genesis,一个故事驱动的,恐龙被带回生机的世界中发生的故事驱动的巨型单人球员冒险,即将到达PS4和PC,Lukewarm Media在GDC宣布。
游戏的模糊状态:“我们的目标是恢复沉浸式恐龙的第一人称体验,人们一直在等待。探索史前生活的热带和人造环境的混合,体验长期被遗忘的野兽被猎杀的恐惧,并加入最适合的生存。恐龙回来了。“
使用虚幻引擎4创建,原始狂欢节承诺从一人人类角度来看线性游戏和开放的世界探索。
鉴于沉重的重点关注沉浸式故事的经验,决定下降到剧目的路线,因为游戏导演Ashton Andersen解释道。
“我们调查了几种不同的讲故事方法,并发生了焦节方法。鉴于情节讲故事的相对新性,“他解释说,这对我们来说是一个艰难的决定。
“最终,由于创建故事剧集的多功能性质,最终,epiSodic方法最终成为明确的胜利者。它允许我们很多Wiggle的房间,epiSodic模型的一个非常独特的优势是对第一集的玩家反馈的能力影响以下剧集的发展。玩家希望看到更多的机械师吗?也许人们不喜欢播放一部分游戏,从而在其他地方引导我们的重点。“
在下面的拖车中查看虚幻引擎4视觉效果。
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