Evolution Studios已承认,在PS3上工作,这意味着它没有暴露于PC的图形技术的开发,这意味着在移动到PlayStation 4时必须播放追赶4。
Edge Magazine关于PS4规范,Evolution Technical Director Scott Kirkland表示:
“借助于一个非常当代的GPU核心,[有]整个新的图形功能可能熟悉PC开发人员,但我们花了很多时间在PS3的土地上,所以我们必须在一些人上追赶一些那些伟大的纹理品种,硬件刻录,卷纹理,躯干,纹理压缩等伟大事物。
“他们都非常酷的功能,我们正在利用各种有趣的方式。”
Kirkland也非常满意,只有PS4所提供的产品。
“具有不对称的建筑的CPU部分,这使得我们非常容易从一开始就获得良好的性能,”他解释说。
“马克尼[PS4主角]谈到的戏剧计划谈到,那些是我们已经大量参与的讨论。结合蓝光光盘进行物理交付,硬盘将允许我们提供在负载时间的一小部分和下载PS3和[360]上的播放器的下载时间的令人敬畏的体验。所以我们真的很兴奋。我们认为这将是一个真正的差异化因素。“
Evolution Studios目前正在开发DriveClub,预计将与PS4一起发射。
第一个派对工作室游击赛也声称PS4中没有表现瓶颈。然而,第三方开发人员没有通知控制台的炫耀8GB DDR5 RAM,直到PlayStation 4的揭示。
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