人们可以飞行开发的战争齿轮:判断承诺是Xbox 360的视觉天鹅歌曲,在屏幕上提供更多的敌人,改善照明和更多的破坏,史诗般的领先层级设计师Jim Brown和人们可以飞行艺术导演Waylon Brinck已经告诉牛肉。
“我试图记住齿轮1和齿轮2之间的过渡或齿轮2和齿轮3之间的过渡,相对于虚幻发动机3有百万种不同的改变,以达到该点,”棕色。“当我们第一次发布战争的齿轮时,第一个人就像'哇,他们将Xbox推向它的极限,他们正在做疯狂的事情' - 我们每次都能踩到它并找到360的一些角落,没有人知道和更多领域让我们推动。“
Brinck解释说,所有发动机优化都集中在屏幕上支持更多敌人,并应对正在被破坏的环境。
“在蝙蝠旁边有两个柱子的游戏,我们必须通过疯狂优化来支持,”贝林克说。“我们希望这是有史以来最激烈的游戏。更多屏幕上的敌人,更多的行动,更密集的行动,介于两者之间的那种停机时间较少。我们不得不在那里得到那些敌人,我们必须快速地汇流。“
他加了:“然后,另外,其他齿轮游戏是世界末日的问题。这是关于摧毁的美丽。在这个游戏中,它是天启。美丽被摧毁。有很多火灾,烟雾,倒塌的建筑,只是一个更活跃的环境。一旦你走下到那条路,你必须找到一些技巧。
“我们正在推动更多的敌人,方式更多的粒子,环境比以前的游戏更密集。我们的渲染引擎,我们甚至添加了一些新功能,让我们做更丰富的照明,更具动力照明,更暗的黑暗,更亮的光亮。“
他得出结论:“这一切都在甲板上优化这件事,我们挤出了很多东西,”但相信“我们总是有更多的东西,我们可以做得更好”。
战争齿轮:判决将于3月22日发布。
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