任天堂的内部开发团队现在只能通过在高清中创建软件所需的方式来实现,我们可以预期未来的释放将更加释放,以至于已经发生的是,Satoru Iwata总统告诉投资者。
“我可以补充一点,每个游戏机都有自己独特的品质,开发人员必须经过试验和错误阶段来获取充分利用它们的诀窍,”乌塔斯说。“这次没有到来,直到已经提供了版本的硬件和开发工具,然后建立了软件开发的基础。
“对于Wii U,这样的时间终于在去年后半了。从这个意义上讲,我们无法避免试验和错误阶段创建充分利用硬件的游戏。我认为这对于第三方软件开发人员以及任天堂来说是如此。其他公司的家庭游戏机是六年或七年的历史,软件开发人员已经充分研究了他们,并知道如何充分利用它们。由于Wii U对他们来说是新的,一些开发人员已经获得了诀窍并充分利用了其特征,其他人没有。
“你可能会在目前可用的游戏中看到这个差距。但是,由于时间最终会解决这个问题,我们对这个问题并不多。实际上,我们相信,我们的内部开发团队几乎达到了下一阶段。“
iwata补充说:“我们在我们的发展中对我们困难有很多麻烦,这是不是真的。否则,我们无法瞄准下一个财政年度的营业利润1000亿日元“。
Shigeru Miyamoto补充说:“我们已经经历了这个初步的学习阶段,现在解决了如何充分利用高清图形。从这个意义上讲,让我们的开发人员曾经是一个巨大的障碍。“
Mario Creator还透露,Nintendo的缺乏高清开发是平台持有人选择与外部工作室合作的原因之一。
“另一点是我们的许多第三方软件开发人员都致力于着色器等技术。由于Wii U旨在揭示他们的真实优势,最近有更多的案例我们在他们的帮助下培养了一些东西,“宫米托多说。“我们与他们一起工作一直很方便,因为他们能够更顺利地利用他们的诀窍来发展Wii U.”
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