Wargaming获得第1节工作室

时间:2022-04-20 12:17:06 来源:

Wargaming,坦克巨大流行世界的创造者宣布收购芝加哥的第1节工作室。

新成立的工作室将专注于开发未经认证的控制台标题

第1节工作室以前为华纳兄弟互动创造了卢卡斯特和恐惧3的骨折。早些时候的工作室曾在开发机制,机制2和Xbox 360和PS3的恐惧中。

“进入控制台游戏开发是战锤的巨大步骤,因为我们开始将我们的存在扩展到新平台,”战士首席执行官的克里托斯盖利表示。“我们期待着尽快分享我们的劳工果实。”

“战锤是自由播放空间的明确领导者,并帮助设置所有其他游戏中的所有其他游戏的标准,”丹尼托利,基于芝加哥的演播室的新负责人说。“我们的团队非常兴奋,以启动第一个用于战锤的控制台项目。”

回来于2012年2月1日第1节宣布雷霆队的统治,自由玩的机械战斗冠军不会从Mechassault中删除。

在工作室说:“MECH粉丝一直在要求我们多年来返回流派,我们一直在倾听。雷霆队是一个由带来屡获殊荣的机制系列的人开发的所有新的机械知识产权。我们在工作中一直很难创造一个难以击球,快节奏,爆炸性的动作游戏,您可以使用所有您想要的定制选项。“

虽然自由娱乐与Wargaming的业务完美,但该型号不广泛用于控制台。一天1天正在努力解决别的东西,或者警惕可能会尝试成功地将自由播放的MECH标题带到控制台上。

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