BioShock Infinite已被推迟到2013年3月26日,非理性游戏宣布。
Creative Director Ken Levine宣布游戏在VideoGamer.com上参加的Bioshock Infinite活动期间的最新延迟。
“好的,伙计们,我有一些坏消息,”莱明说。“当几个月前,root [Fergusson,Epic的前制作总监]几个月前来到该项目时 - 这位家伙在附近的酒店生活,因为他真的想在无限的地方工作 - 他真的爱上了比赛。但他说,“看,肯,我真的认为游戏将从三到四周受益。
“我想到了这次谈话,并走了”哦上帝!“,”莱明继续。
“但在一天结束时,我们必须发货很棒。所以,如果这是三到四个星期,那么这是三四或四周。所以现在是3月26日。“
这场比赛以来,这场比赛曾在2013年2月26日星期二全球船舶。
BioShock Infinite的延迟是影响游戏的挫折字符串中的最新状态。
在2010年8月宣布的比赛最初是由于2012年10月推出,但后来推迟到2013年2月“将无限变为更加非凡的东西”。
一份Kotaku报告还建议,许多高级员工出发,包括艺术总监Nate Wells和产品开发总监Tim Gerritse,Design Director Jeff McGann和Producer Joe Faulstick,意味着“核心无限团队的重要街道不再是在游戏上工作“。
但Levine表明,离境对游戏的质量产生了影响。
“我希望有一个令人兴奋的,戏剧性的故事来告诉我,”他在单独的采访中告诉视频。“看,你在公司工作 - 我相信你已经看到了人们来吧。由于某种原因[出发]有很多宣传,我认为很多这一点与之有关游戏的消息 - 我们有点黑暗。我认为让人们担心并让他们推测。
“这就像[我们的观众]看着我们并走了,”他们隐藏了一些东西?“,”他继续,“但这就像我告诉团队:'看,伙计们,你会看到这些故事,他们会让你感觉不好,然后你会继续前进,因为最终,你将把一个控制器放在你的观众手中,然后他们会告诉我们游戏的状态'。“
生物opock无限肯定让我们留下了深刻的印象,当我们在一周之前与游戏一起掌握。
通过我们实践的预览,了解为什么我们将非理性的接下来作为“史诗般比例的头部旅行”,以及Booker dewitt如何通过哥伦比亚的旅程将让您令人敬畏。
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