罗恩吉尔伯特谈到洞穴,乐观和高赌注

时间:2022-04-08 18:17:07 来源:

罗恩吉尔伯特是冒险粉丝的传奇,名称疯狂豪宅,触手的日子和前两届猴岛游戏。他现在与卢西斯校友Tim Schafer的双重罚款。他的新游戏,洞穴,将在新的一年中发布。

问:通过游戏,一般认为写作并不是那么伟大的看法。在我们上次发言的时候,您觉得游戏写作的升值将是随着时间的推移而增长的。我只是想知道你现在的感受吗?显然,我们对双重罚款的踢球有很大的回应,很多人都在谈论Telltale的行走是一年中最好的游戏之一。你觉得目前在游戏中写作更乐观吗?

罗恩吉尔伯特:我不知道我是否必须感到乐观。我同意,事情会慢慢变得更好。人们会慢慢拥有更多的欣赏。这是其中之一。人们是否对电影中的写作有欣赏?我觉得不是。我认为大多数人都不理解电影中的写作,所以他们不会离开剧院,'哇,这真的很好的对话。这是我听过的一些最佳对话。“他们不这样做。他们离开电影,'哇,这是一部很棒的电影'。

当然会有一些人注意到真正的写作。我喜欢伍迪艾伦。我认为他真的,真的很好,写作,我注意到了。他只是一个神话般的作家,所以我发现他的电影中的所有对话,我只是惊讶于它。但我认为大多数人只是说,'哇,纸浆小说是一个很棒的电影'。所以我不认为游戏永远不会出现在写作是作家的[职业生涯的职业活动]。通过游戏,写作只支持[它]。它有助于做一个更好的比赛。例如,艺术,我认为人们在游戏中注意到艺术。我认为他们确实出来了,'哇,这真是很好的艺术,这真的很酷。所以他们确实注意到了。

但后来我认为他们真的应该注意必然地写作。我认为它应该是隐形的东西。我对音乐有同感。电影或游戏中的好音乐可以制作或打破它,但我认为人们不需要注意到这一点。如果他们注意到你的音乐,你可能会在某种程度上失败,引起了太多的关注。音乐应该只是像这样的事情一样存在,这只是在一些核心层面玩你的情绪,如果它在正确的地方和他们一起玩,那么你就会感到更多地投资到这个故事。我猜写作是相似的。

问:我明白你在说什么,我完全明白你对人们不购买游戏的想法一般来说。但话虽如此,自猴岛以来有多少年?

RG:15, 16?

问:而且你仍然是创造了猴岛的家伙。我相信有很多人会因为他们了解你的写作而购买你的东西。你是一个有趣的家伙和一个伟大的作家。

RG:我认为有趣的写作与写作之间有一点点区别。有趣的写作可能脱颖而出,因为他们看到游戏很有趣。除非你是一场只是拖鞋的游戏,否则写作可能是游戏玩家在游戏中陷入困境的主要[听不清]。

问:所以你没有看到自己是塔拉特诺或伍迪艾伦的游戏?

RG:不,不。那些家伙更有才华。我看了一个Tarantino电影,我只是敬畏两个人互相谈话五分钟,相机没有做任何事情,只能看着它们,你只是觉得他们所说的话。

问:这是双重罚款的巨大一年,并且在洞穴周围似乎有一些嗡嗡声。没有多少游戏可以这样做。我知道你是一个已知的双倍罚款,而不是永久在那里,是对的吗?

RG:我永远在那里。我永远不会离开。[笑]

问:那里的感觉是什么?它才感觉就像是你们的真正大年。

RG:是的,它有。双重罚款......他们是我曾经合作过的一些最有才华的人,我认为在游戏中遇到过,我觉得你真的看到那颗心。特别是与角色,因为角色不会说话。所以,几乎所有的个性都必须通过动画来出来。我认为这真的。你看着希尔比利的步行和双向,以及他如何移动,以及他们只是站在那里的闲置动画,只是那些他们所做的小事。科学家,她穿过她的手臂,让这种脸上脸上了。没有真的很生气,但你真的得到了她的想法,她的感觉比其他人更好。那只是动画师,对吗?他们只能用动画做这些惊人的事情。所以能够为双倍罚款,让他们真正制作这个游戏,这场比赛的大部分工作都只是惊人。

问:该公司近年来没有最容易的时间,但现在似乎似乎是正确的。然后明年,显然你有洞穴出来了,而Kickstarter项目。你觉得明年可能有点分水岭的时刻吗?

RG:是的,它可能是。预测真是太难了。我经常发现我觉得会发生的事情越多,它就越可能发生。所以我总是非常守护着乐观,我是一个完全悲观主义者。如果你认识我,就像我是一个完整的悲观主义者,那就是因为我意识到我认为事情越是发生的事情,越来越多的宇宙说这不会发生。我只是想成为一个悲观主义者,所以你知道,今年的双重精品会失败,一切都会很可怕。

问:[笑]我猜这个赌注现在必须非常高兴?

RG:是的,双重罚款是在一个奇怪的地方 - 以一种好的方式。我从来没有在任何地方工作,人们对他们所做的事情如此幸福。热情真正表现出来。我觉得每个人都对踢球者真正兴奋。

问:我们来谈谈洞穴。角色不能死的事实,或者至少不是永久的......这让我想起了原来的猴岛。你不能死。这是当时冒险游戏的异常问题。我回去玩所有那些旧点和单击者,我总是感到惊讶地杀死它是多么容易。但是,我猜一场比赛就像洞穴一样,它是半冒险,半平台的人,你认为现在更多的意愿接受完全缺乏死亡的东西。死亡对游戏不如往往是重要的?

RG:是的,我希望如此。肯定有很多比赛,死亡非常重要。但是你看起来像魔兽世界一样,我的方式太多了......是的,你在魔兽世界中死亡,但你只是在一个公墓中复活,你跑回来,你找到了你的尸体,然后你的尸体,你是背部。有时五秒钟,十秒钟。他们不得不加入死亡,因为那里需要存在一些危险,但在魔兽世界中死亡时,真的没有处罚。猴岛的没有死亡真的来自玩这些塞拉斯游戏。我记得曾经打过警察任务一次,我下了我的小班次,进入了更衣室,把我的东西放在储物柜里,然后我走出了更衣室,我被解雇了,比赛结束了,因为我没有把我的枪放在储物柜里。就像,等一下......与猴岛,我只是想消除所有这些。你知道吗?游戏应该只是你体验的东西,对吗?我只是觉得游戏应该清洗你,不应该有这种失败感。你可能会用谜题挣扎,但你永远不应该觉得自己失败了。

问:有趣的是,有些人会同意你的意见,而其他人更适合拥抱游戏应该尽可能经常死亡的想法的频谱。像黑暗的游戏和超级肉男孩一样的游戏。但这些游戏完全是不同的中等。

RG:我看看超级肉男孩的死亡,真的是游戏的一部分。这不是刚刚发生的事情,它真的是[绑到]设计,我对此很好。所以在某些类型的比赛中死亡 - 或者甚至可能是一个冒险游戏,死亡是它的一个非常重要的部分 - 我认为没关系。所以不,我不相信你永远不会在一场比赛中死亡,但对我来说,游戏真的关于这个故事。我不去看电影,突然,电影在中间中途结束,因为有人被枪杀了,我们都必须离开剧院。然后我们都必须回到剧院并观看电影的最后五分钟。你不必这样做,没有人想要这一点。没有人想要被带出游戏;他们希望沉浸在游戏中,觉得他们是其中的一部分。有游戏,我认为死亡将你退出游戏。它翻转了电影院的灯光,整体暂停难以置信,刚刚过来。

问:死亡是所有游戏所在的东西,但我猜这不是这种情况。

RG:好吧,你知道,我们开始使用街机游戏。我们需要死因,因为我们需要放入另一季度,我们刚从那种游戏中借用了这么多。即使游戏真的不再是四分之一滴,我们也刚刚掌握了这些事情。当[任天堂]将马里奥放入客厅时,他仍然有三个生命,他仍然拥有街机机器的所有这些东西,即使它真的需要,因为我们对四分之一滴没有感兴趣。但它只是挂断了。

问:您认为今天的市场是否有点开放到冒险游戏和Quirkier Genres?这是一个更美好的时机是独立游戏吗?

RG:是的,我认为这是一个美好的时光。你现在看到的事情是你看到游戏市场只是爆炸。更多的人玩游戏,所以,铁杆游戏玩家都不一定是冒险游戏,这只是所有这些新的人才,他们对抽搐游戏,或炼制他们的谋杀技能并不感兴趣认为他们倾向于喜欢有趣和更快乐的事情,故事和人物。这是那种开始吸引这种大量的东西,更广泛的受众和冒险游戏,无论是经典的观点,以及像双重冒险等双重冒险等冒险游戏,还是他们是否像洞穴一样游戏。我认为他们真的会上诉。

洞穴将于1月份发布,通过下载,用于PC,PS3,Xbox 360和Wii U.

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