Tellttale Games有野心成为未来五到十年内的“主要,一流的数字出版商”,阀门就在那里,“该公司的联合创始人Kevin Bruner表示。
关于Telltale在最新一期淘汰信息管理人员中的五到十年计划,布鲁纳表示,他认为该公司“将自己作为主要的一流的数字出版商。右边有阀门,具有当前ea的范围或类似的东西。“
布鲁纳共同创立了与一群前卢西斯员工的Telltale游戏于2004年6月。该公司目前雇用了90名员工成员,并作为一个独立的数字游戏发布商和专业从事集体游戏的开发商。
它最近开发并发布了批评的徒劳的行走终身比赛。
但为了帮助它实现其目标,Telltale的首席执行官Dan Connor认为可能需要“与好莱坞更接近的关系”。
“我也看到我们以更接近好莱坞的关系,在某种程度上,”Connor“说,游戏和电视和电影都来自同一个来源,并且有一个策略来执行它遍布所有不同的网点。
“游戏组件与电影组件一起与Show组件一起考虑,它们一起生长。”
当然已经有充足的与电影公司合作的经验。
在走路之前,它开发了基于侏罗纪公园的情节游戏,返回未来和华莱士和格罗姆特IPS。
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