一个mmo似乎是一个理想的方式来将掌耳游戏变成视频游戏,但是这种类型难以理解的是,更重要的是取得成功。我们谈到了Producer Max Pfaff,以获得游戏中的内部单词。
问:你能解释一下宝石MMO的游戏是什么,并以什么方式与小说和系列有关?
max pfaff:Throkes MMO的游戏,我们的工作标题,将是一个自由播放的浏览器,幻想游戏,在Blockbuster HBO系列中设置。我们与Artplant建立了与Artplant的游戏 - 挪威工作室还帮助我们在线建造了Battlestar Galactica,这是一款吸引了近一年的游戏。Throds MMO的游戏将具有深度游戏和高端图形,并包含在整个系列中的许多熟悉的主题和位置。我们的目标是融入该系列的最佳时期,仍然是忘记的忠诚,并给出歌剧的粉丝和流派的开放式经验,他们可以沉浸在一起。
问:HBO或George R.R Martin是否在游戏的发展中发表了任何事情?
MP:我们授权对HBO系列的权利,因此,自然的HBO已经参与了过程的每一步 - 并将通过发布及以后密切相关。我们有机会与马丁先生见面并获得伟大的反馈,但他在这个项目中不参与日常工作。当然,我们希望建立一个他和他忠诚的追随者的游戏。对于这样的游戏,保持社区热情和支持性是绝对的要求。
问:这是一个专注的标题,你能描述一下用户应该期待什么,因为他们在游戏玩法方面进入游戏时?
MP:在这个发展阶段,我们的战斗系统只是在塑造。当玩家进入游戏时,他们将沉浸在一个开放的沙箱世界中,具有各种PVP选项,例如小型战斗,一对一的DUELS和各种围攻目标。战斗系统将是直接的动作,以定时和距离为目标作为关键因素。随着玩家推进,他们将获得技能点,他们可以用来升级能力和项目 - 它将是一个灵活的系统,不会强迫玩家遵循严格的能力进展。
问:球员可以基于游戏中的投票系统成为国王的手。您能描述游戏中游戏中的重要政治和投票吗?
MP:当我们坐在乔治r.r.马丁,他表示将我们融入球员赢得游戏的方式有多重要,没有任何战斗 - 这意味着我们必须得到政治权利。该系统的完整细节仍然在一起,但这是我们的重大关注。在发布时,玩家将与三个房屋之一对齐 - Stark,Lannister或Baratheon - 并将有机会在没有流血的情况下切换联盟。还有一个安装国王的手,其中队友和公会的投票将是该过程的相当大的一部分。玩家所采取的每个行动以及他的公会和联盟的行动会影响玩家的整体状态。这个状态将成为游戏中的重要指标,一个人会帮助其他玩家决定你是否是朋友或敌人。
问:游戏不会包括传统类原型,它会有什么地方?
MP:对我们来看看新的和有趣的不断变化的角色是很重要的。我们的开放式技能和能力系统将使玩家更多的机会随着时间的推移而改变他们的性格。在大多数MMO中,您将从游戏开始锁定在一个特定的作用中,最终迫使通过游戏一直粘在那种选择中。通过打开这一点,玩家可以在整个进展过程中调整他或她的性格,因此没有任何经常在类型中发现的限制。显然,角色发展对整个游戏体验至关重要,所以这是我们真正想要发光的东西。
问:用户可以在pve的方式期待什么?
MP:我们的游戏不会成为脚本经验,所以玩家将能够控制世界上最终发生的事情。 PVE元素将在发射中包含在游戏中,但它们不是主要优先事项。相反,我们专注于建筑物真正吸引PVP内容和系统,我们相信将参与者在比赛中保持更长的时间的关键。作为正常发展阶段的一部分,事情也可以改变 - 开发在线游戏的美丽是我们可以继续在结合社区反馈的同时继续发布新内容。
问:你能谈谈游戏中的围攻系统吗?
MP:我们目前的围攻PVP发展计划是让玩家探索多个LORE位置并遇到大规模的战斗。玩家必须在征服城堡(最大)之前捕获一直(小)和堡垒(更大)。指挥城堡将授予相当大的权力和地位。失去城堡会受到伤害,但一旦玩家能够征服新的城堡,他将重新获得他以前丢失的很多物品和资源 - 我们不想惩罚失去球员......我们想要激励他们返回并寻求复仇。在掌声MMO游戏中攻击时,形成公会并将其平整在防御中是至关重要的。我们对我们添加到游戏的雄心勃勃,但我们确定一切顺利,它将是史诗!
问:什么可以通过微转换系统购买什么?
MP:在游戏中,玩家将有能力升级并发展他们的角色。将有各种各样的物品和武器可供升级,可以用游戏内货币购买。当然,如果玩家不希望购买任何东西,我们高度强调所有物品也可以通过游戏玩法获得。最达到的大多数物品可能是用于定制和消耗品,并且也可能包括马的物品!
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