前互际老板布莱恩法戈已经希望将荒地饲养到20年。
本月早些时候法尔戈透露,他计划在双重精细试验的成功之后使用Kickstarter为新的荒地游戏提供新的荒地游戏。现在在接受辐射和荒地的采访中没有允许突变体,法戈对他的野心感到有点轻:
“如你所知,我一直想把荒地续集近20年,所以似乎它逾期和一夜之间的可能性,”他说。
“整个行业非常惊讶地看到双重罚款为独立项目提高了这么大量的钱,我相信世界上每一个开发人员都开始思考它。在我甚至能够与我的家伙说话之前,我开始让粉丝们在做另一个荒地上刺激我。“
法戈还解释说,他试图在辐射3次出版物中投放新的荒地到出版商。在这一点上,他受到了杰森德安德森的帮助,他有助于制造原来的比赛。
“杰森正在和我一起努力创造一个新的荒地,并将其投入出版商,我对那里的兴趣略微惊讶。在这里,我们拥有与荒地的牵头设计师合作的辐射的共同创意者(Mike Stackpole)和那些帮助生产它们的家伙在大规模成功的继承人中,有3.出版商对基于派对的RPG没有兴趣他们觉得他们需要抵抗大数百万美元的生物前的生产成本。
“我们对我们俩都令我们粉丝令人沮丧,因为我们在一边平时为一个新的荒地噘起了粉丝,但我们才没有办法融资它。杰森在设计和故事材料上做了一个梦幻般的工作,所以你可以在这个游戏中完全打赌我们完全计划。我很幸运能够在设计材料上接近一年的杰森。我们真的很愉快地设想它可能是什么,我很兴奋,它可能终于成为现实......但当然即将达到公众的支持。“
Inxile BOSS补充说,游戏不太可能使用自己的发动机,因为该项目需要使用大部分资金(如果成功)在游戏内部资产的创建。
但是,新游戏将保留原来的自上而下的视角 - 法戈说这应该有助于保持游戏视觉上简单,同时允许更复杂的RPG结构:
“如果它没有深刻的原因和效果和真正的重新播放性,这不是一个真正的RPG,这意味着您创建的资产比玩家在正常会话中会看到。我们确实具有这是一个作为一个顶级游戏的优势,在艺术创作中省略了巨大的节省,这反过来允许我们在没有创造每个可能的情况下创造图形的关注的情况下划分众多结果。“
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