期望听到Bioware如何对群体效应3结束的大规模效应粉丝的详细信息,BioWare的联合创始人Ray Muzyk博士在给粉丝的一封信中表示。
在粉丝Muzyka的均衡信中说,他和其他生物前必须接受群众效应3批评和谦卑的反馈。
“作为联合创始人和Bioware的Gm,我为Me3团队感到非常自豪;我个人认为群发效果3是我们创造的最佳工作,“Muzyka说。“所以,从我们的核心粉丝获得反馈是非常痛苦的,游戏的结局并没有达到他们的期望。我们的第一个本能是捍卫我们的工作,并指出批评者提供的高评级 - 但不受我们的粉丝,我们需要接受谦卑的批评和反馈。“
他继续:“团队和我一直在努力如何最好地解决ME3的评论,从球员的结尾处,同时仍然保持游戏的艺术完整性。
“质量效应3结束了一个Trilogy,这是一个TRILOGY,对故事的制作控制和所有权,我们很难预测他们在通过它完成演奏时会感受到的情绪。您在大规模效果中承接的旅程引起了球员在球员中的强烈的高度个人情绪范围;即便如此,我们最忠诚的球员对当前的批量效应结局的热情反应3是我们真正惊讶的东西。这是我们深深关心的问题,我们将以公平和及时的方式回应。我们已经努力做到这一点。
“为此,自比赛开始以来,球队一直在探讨了他们可以找到对游戏的反应 - 行业出版社,论坛,Facebook和Twitter,只是为了命名几个。像ea中Bioware标签的其他团队一样,批量效应团队包括充满激情的人,他们努力创造激发和喜悦的粉丝的体验。我很荣幸与他们合作,因为他们有勇气和力量来应对建设性反馈。
“在他们的研究中建立,Exec Producer Casey Hudson和团队在工作中努力工作,这将有助于回答问题,为那些寻求进一步关闭他们的旅程的人提供更多清晰度。”
Muzyka表示,我们将在4月份更多地听取这些内容举措,但保证粉丝Bioware正在“努力保持原始故事的艺术诚信之间的合适的平衡,同时解决”收到的反馈“。
他还指出,这一切都进入了“除了我们现有的计划继续提供新的批量效应内容和新的完整游戏,因此放心,您在群众效果宇宙中的旅程可以,并将继续。”
但是,尽管生物前是“计划直接解决”的粉丝对他们的游戏如何得出结论,但Muzyka表示,Muzyka表示,大多数人都同意这场比赛是特殊的。
如果没有破坏任何东西,我们的居民群众效果Mega粉丝,评论Editor Martin Gaston,认为它不可能在替代终止DLC上缝合,但某种形式的外表可能会有一些方法可以采取愤怒的粉丝。
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