独自在黑暗的创造者弗雷德里克·雷诺人会喜欢在高清中重温原来的比赛。
“我会爱一个高清雷克,”Raynal表示,回应了GDC观众的问题。“我希望发生这种情况。”
Raynal在黑暗中发表了他的经验,使他在黑暗中首次制作 - 1992年的生存恐怖释放,将定义整个类型。Gamasutra报道了他的大部分演讲。
独自在黑暗中是第一场比赛之一,让你对弹药清扫,并且在当时玩家吓坏了基于多边形的僵尸。
“你不需要,实际上是很多弹药,”雷诺召回。“这将使人们更有信心拥有一个大枪和一切。但如果你读过所有书籍,你都有所有的线索来杀死怪物......我真的想强迫玩家找到其他解决方案[除了]野蛮力量。“
在它的3D图形与恐怖游戏的新方法之间,单独在黑暗中独自是90年代初最具创新性的标题之一。但是,对于他的作用而言,他在工作中看到的缺点感到沮丧。
“我有一个忏悔:1992年10月,我讨厌这场比赛,“他说。
漫长的开发过程已经取得了收费,当时没有人确定游戏是否会出售。
“每个人都真的很累,我真的很害怕,”雷诺承认。
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