坦率地谈论秘密世界

时间:2022-02-26 14:17:05 来源:

在第二次官方的动手赛事之后,巩固的秘密世界我们坐下来坦率地采访游戏的领先设计师Martin Bruusgaard关于args,旧学校冒险游戏,以及他们对柯南的令人失望的年龄的敲门作用。

问:你能解释构建一些游戏围绕arg风格的任务的推理吗?

Martin Bruusgaard:我们在三年前开始讨论这一点。Funcom的声誉没有害怕推动不同类型的界限,特别是MMO。我们考虑了许多不同的可能性,我们实际上已经赛车和许多奇怪的东西。但我们最终有两件事之一是破坏的任务和调查。调查非常适合游戏。我们已经完成了一对夫妇的成功,它真的吹了我们的思想它是如何起飞的。我们真的开始了args,真的很早就。随机的人会发现这些小线索,突然间,你有数千人一起工作以解决这些事情。我们知道 - 我不认为每个人都会喜欢这些任务。

我今天有一个真正生气的人。真的很沮丧。我们知道。这不是一个大不了的事,这不是游戏的一大大部分,我们每区约三个。它只是我们希望玩家一起工作的东西,以便p out。

这是我们想与这场比赛做的其他事情之一。我们希望人们一起工作。这么多MMO现在只是独奏游戏。你只是在人们旁边玩,然后只有一旦你开始袭击你开始合作的结束层面。试图让人一起玩的是始终是一个焦点。

实际上每个区域的一个区域被称为巢穴,这适合大约两三个人。我真的很想让群体的信心回到区域。一半的时间你一路走到尽头,然后就像'现在你需要五名球员杀死老板'。你只是获得五个随机的人,然后这个团队很糟糕。那不是群体的戏剧。你有哇公共任务 - 他们更像是一场比赛。你只尝试成为那里最好的一个试图获得蓝色战利品。

我希望人们共同努力,因为那些一起玩的人们一起去!

问:你们有个人经历是否开发args?

MB:个人没有。但我们有人的资金。特别是一个成为主要arg家伙的人,这是他的工作基本上。

问:我曾经在大学里玩过很多争论,其中一个主要问题是你会有一个非常小,核心的群体解决谜题,而且只是观看它的巨大观众。那是你担心的问题吗?

MB:我想如果我比较我们为调查任务所做的args,调查任务更容易。我认为更多的人能够比args解决它们。对于我们认识的争论,将有一个核心团体会去它。但是,我们从args获得的社区中的飞溅是巨大的,因为人们谈论它。这是嘴巴的话。

在实际的游戏中可能会有,解决方案将在五天内在一些维基。两天。

问:那是担心吗?或者你热情吗?

MB:我们欢迎它。我们认为喜欢做这些事情的人,他们会这样做。那些没有的人,他们不会。和只想要奖励的人,他们可以查找。没有特派团比任何其他任务更好地获得更好的奖励。所以,如果你只是想获得奖励,你可以查找并做到这一点。它为喜欢解决这些类型的人而且我认为他们不想为自己破坏它。

所以这就是我们看它的方式,除非它是非常动态的,否则不可能避免。

问:Funcom拥有MMO的历史,但您也有冒险游戏的历史,可以谈谈如何影响秘密世界?

MB:主要的冒险游戏部分主要来自ragnar。因为他在最长的旅程和Dreamfall上工作。我从未在那些游戏中工作过,我在柯南工作。但他带来了很多,特别是讲故事的方面。所有角色都有过去,他们几乎是Dreamfall的后代。那部分就像他在这个项目上的宝宝。他是一切的一部分,但故事和角色是他的宝宝。我认为我们讲述故事的方式非常好,但你不在铁路上或被勺子喂食。它更像是一个很大的拼图。

很多拼图,他们呈现给玩家。对于不关心的球员,他们不在乎。对于那些做的球员,他们会把这些作品放在一起,会像哦!我明白了,这是一张图片!哦,这只是这张巨大的画面!以这种方式讲述一个故事真的很有趣,因为它更有价值。因为你觉得,好吧,我并没有真正得到那个人的人,然后你十个小时后见到另一个人,你就像“哦,他们是兄弟!”。

有那种“Ah-Ha!时刻“非常有价值和酷。

问:Funcom是在制作MMO和制作单人游戏之间来回反弹的少数几个工作室之一。您认为您的身份在行业中是什么?

MB:很难说因为很多人都记得来自柯南。柯南可能是很多人与Funcom互动。这两者都很好。我们得到了很多柯南的关键声音,也很重要。总而言之,我认为这是一个很好的比赛,但它真的没关系!

我想,我该怎么说?更像是旧的球员,他们记得无政府状态的在线,梦幻,以及最长的旅程。我们站在哪里?我不知道,现在我们与秘密世界出来,这是流派之间的混合,但它比冒险游戏更MMO。这不是一个真正的冒险游戏,但它有冒险元素。

所以我想五年,我认为大多数人都会说Funcom是一个MMO公司。

问:在柯南的年龄工作,你能谈谈你学到了什么并带到这场比赛吗?

MB:是的!我认为最重要的是拥有一致的体验。柯南的年龄并不一致。这是伟大的一开始,有点松懈。我们已经考虑了这一点,并确保,每当你从NPC那里得到追求它的响声并有一个电影。每个区域都有同样多的内容。所以我们确保玩家有很好的体验。我们希望确保物品也很重要。在AOC的开始时,你并没有真正觉得获得一个新项目和一个MMO的影响,其中进展超级重要,如果你不觉得自己变得更强壮,那就是非常糟糕的。我们还了解我们做对的事情。我们知道人们欣赏一个漂亮的世界,一个他们可以相信和沉浸在的世界。所以我们花了很多时间让世界让世界可信和漂亮。

上次你看到伦敦对吗?它真的看起来像伦敦,感觉像伦敦,今天你看起来像埃及和纽约都是纽约人格。所以我的意思是,我们带我们带来了。和发动机。我们知道发动机真的,真的很好,我们刚刚一直在优化和增加三年半的功能。

问:这些天你怎么看待柯南?它已经自由播放,并且已经看到了很多变化。

MB:柯南一直很出色。

问:你觉得这令人惊讶吗?

MB:我的意思是,我非常高兴。我一直以为有肯定的......我总是觉得柯南是一朵美丽的花,有几个叶子枯萎了。那些元素真的在某种程度上毁了漂亮的花朵。Funcom已经选择了他们,人们现在真的喜欢比赛,但它烧了很多人,所有被烧毁的人都看到那里有这么多其他替代品,他们就像“不,我永远不会来Funcom游戏再次“。

这是一个耻辱。但这就是为什么我超级快乐,自由播放带来了很多玩家回来。他们喜欢它。这很好。

问:你在同一年作为公会战争2,我们看到了很多自由,或更少的订阅游戏。您认为今年更加困难,并与基于新的订阅的MMO出来吗?

MB:我觉得与MMO期间更难,我必须诚实。我的意思是星球大战刚刚出来,它做得相当好,公会战争正在获得精彩的预览。很多人都对此感到兴奋,包括我。我是一个巨大的公会战士风扇。所以我担心有订阅吗?我不是那么担心,我的意思是一个三重MMO,订阅仍然是最常见的事情。我觉得我们是一个三重MMO。我觉得我们可能与其他人在竞争中,但我们也有很多方法突出。现代化的环境,我认为对很多人吸引了吸引力。这个故事,我们讲故事的方式。派系,秘密社会是新的,新鲜的,每个人都有自己的议程。它会产生良好的PVP。这就是我觉得我们伸出的方式,我们有机会......有权生活,有点,如果你得到了我的意思。

问:你去年推出了,当它基本上只是哇和裂缝时,这会更容易吗?

MB:很难说,如果我记得正确 - 大灾变并没有真正做的,这可能更容易。起初它做完但不是。我不知道为什么人们感到惊讶。“哦,有一些新的水平,现在我才能磨砺更多”。我仍然玩它,我喜欢它,但有些人感到惊讶,我不知道为什么。和裂痕,我的意思是,我实际上觉得我们有裂痕的相似之处。但它会更容易吗?我可能会说是的。

我认为会战争会很好。

问:公会战争是担心吗?

MB:是的。这将是我个人的,我不是在这里为公司发言,但对我来说是的,我认为公会战争会很好。因为我爱第一个,你玩吗?

问:是的。

MB:你可能在续集中看到了很多公会战争1,我只是喜欢那种游戏玩法。

问:其他MMO的内容有什么可以融入秘密世界,或影响其设计吗?

MB:并不真地。不是直接,而是在线到某些学位无政府状态。我喜欢它的自由,因为技能系统,我觉得在AO中的雪花。我觉得你在秘密世界中有相同的可能性。你可以是独一无二的,你可以想出任何人以前没有想过的,那里有很多档位,你可以真正提出一些真正的冷链效果,基于被动和积极的能力如何彼此相关。在这种意义上,独特,AO影响了它。

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