根据秘密世界Martin Bruusgaard的领导设计师,MMO流派已经进入了广泛的独奏游戏。
Bruusgaard对VideoGamer.com发言,描述了他们即将推出的MMO的开发人员如何绕过独奏任务的明显趋势。他解释说,游戏的使用arg样调查任务将鼓励用户一起玩以解决谜题。
“我们已经完成了一对夫妇的成功,它真的吹了我们的思想它是如何起飞的。我们真的开始了args,真的很早就。随机的人会发现这些小线索,突然间,你有数千人一起工作以解决这些事情。
“这是我们想要与这款游戏做的其他事情之一。我们希望人们一起工作。这么多MMO现在只是独奏游戏。你只是在人们旁边玩,然后只有一旦你开始袭击你开始合作的结束层面。试图让人们一起玩,这一直是一个焦点。“
他补充说,在现代MMO方面越来越罕见,以便在高水平之前进行分组。
“我真的想让那个群体的信心回到区域。一半的时间你一路走到尽头,然后就像'现在你需要五名球员杀死老板'。你只是获得五个随机的人,然后这个团队很糟糕。那不是群体的戏剧。你有哇公共任务 - 他们更像是一场比赛。你只尝试成为那里最好的一个试图获得蓝色战利品。“
秘密世界与更多传统任务一起融入了这些难题任务,以创建MMO和冒险游戏的混合动力。
它目前计划于6月19日发布。
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