忍者理论创意总监Tymem Antoniades将继续推动人物创造的界限,尽管奴役的商业失败,但担心其他一室学会将害羞地远离类似的发展。
“我们想创造影响更像真实人的影响,而不是纸板切断,”安东尼斯德告诉优势。“如果游戏更成功,也许其他游戏将遵循西装并认为这是一个值得追求的。
“但也许它将作为一个例子举例来说,这是一个没关系的例子。无论哪种方式,它都不会阻止我们尝试。我真的相信角色和故事可以提升游戏玩法,并影响深入和令人满意的方式。“
在相同的采访中,安东尼州也透露了奴役的销售量如何阻止了续集和进一步的DLC,其中包括猴子的Hoverboard的多人游戏。
Antoniades和Ninja理论目前正在研究DMC for Capcom。
通过CVG.
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