行业资深莱斯·莱斯特表示,在今天的市场中沉浸在游戏中根本不相关。
在个人博客Koster写道:
“沉浸在移动,中断的世界中没有很多意义。它来自某些东西的时间。[和]事实是,随着游戏的主流,他们比在长期休会中播放的小叮咬。市场适应 - 这达到了更多的人,因此预算pert,出版商的注意力珀斯,开发商的创造性关注珀斯。“
他继续解释沉浸式时代的设计,因为现在的游戏迎合了所有类型的玩家,包括那些不寻求沉浸的人。
“沉浸在这种意义上不是大众市场活动,因为大多数人都很舒服,他们是谁以及他们在哪里。这是美国疯狂的梦想家,他们被假装,谁总是寻求次要世界。“
他补充说:“我哀悼我爱的令人讨厌的令人讨厌的令人痛苦的堕落。我看到世界上我曾经潜入的方式成为圆润的方式变得令人难以置信的广泛努力,电影 - 用纽扣的电影更多地投资告诉我他们的故事,而不是让我告诉我自己。“
Raph Koster先前已经在Ultima Online和星球大战星系上工作过。
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