Bioware计划为旧共和国的星球大战

时间:2022-02-17 13:17:07 来源:

星球大战:旧共和国的第一个主要内容补丁发布了今天,我们与游戏的Lead PVP Designer Gabe Amatangelo发布了关于Bioware在商店中的榜样。

问:您能首先描述此内容更新中的一些主要功能吗?

Gabe Amatangelo:我们将有一个新的闪点kaon,凯恩在围困下。这将是一个完整的闪存点。它有很多新的动作元素,包括第一个老板,你的背部靠在墙上,你有一个炮塔,你必须反击这些敌人的浪潮。但对不起,让我回来吧。围攻爆发的凯森已经发生,你必须突然出现,并试图淘汰如何停止它。由于帝国与共和国之间的战争和最近的冲突,在银河系中有一种动力真空,并有一大堆不同的竞争者试图填补这一点。所以kaon正在努力填补那个洞,以便发言,其中部分是爆发这些摇滚病毒的爆发:摇滚病毒的不同股。所以它有一个非常伟大的氛围 - 这是黑暗的 - 就像你的家伙一起穿着手电筒,事物从角落和阴影爬出你,你必须反击。和第一个老板打架你遇到过,从字面上看着你的背上有一些爆炸物,炮塔,然后是来自你的怪物的波浪。

问:这介绍了星球的Kaon。你能描述一下吗?

GA:Kaon是一个完整的大都会型星球,它就像一个城市的星球,但由于爆发它是一种后期的型式设置。Tyon Hegemony在那里,有人在那里有一个人升起力量,他们正在用这些摇摇欲坠的事情做点什么,试图让超级军队一起融合并填补电力真空。

我们所做的另一件事是卡加加的宫殿,这是一个操作。将有四个新的老板遇到,包括与karagga面对面。Karagga是一个在Hutt Cartel中的Hutt,现在这个操作开始了一个故事弧,这将跨越我们全年的各种更新,这将是一个主要故事弧的开始和与Hutt Cartel的主要银河冲突的开始。

当您第一次与Hutt Cartel面对面时,您可以选择一些选择,这将带有一些未来的更新。

问:你能谈谈它吗?

GA:我不想在扰流板方面放弃太多,但例如作为共和国,你决定是否想尝试参与这种大冲突。您随身携带旗舰抵达Hutta,您看到一些非法活动进行了努力,您看到了Hutt Cartel,攻击了一些中性的船只,您需要决定是否干扰或不干扰。

无论你是否摧毁他们或射击,你就会试图外交,或者你完全忽略它,然后去喀古加的宫殿,并尝试开始外交的方法。

所以那些东西继续进行,他们实际在操作结束时进行。但我们将使用这些决定中的一些决定,并在游戏的未来看到事情发生变化。

问:您是否计划在未来定期介绍新的行星?

GA:是的,经常我们将推出闪光点和新的操作,以及各种其他独奏内容以及系统更新。就新的行星而言,或者如果它是现有星球的一部分,如karagga宫殿,它真的只取决于我们需要采取故事以及故事的地方。因此,这将是一个案例的基础。但肯定的故事中绝对是新的行星。

问:您能否谈谈决定将内容融入这些内容补丁的内容的过程,您是否有计划预启动?

GA:我们只是在MMO和Bioware游戏的轨道记录中开始,我们预期的玩家比如就像Bioware Playerbase一样,MMO玩家。然后在同一时间看看常常的指标。就像他们在玩很多东西。我最近做了一个博客帖子,我们看到我们所有球员的一半人定期参加Warzones,所以我们将在未来的未来推动更多的PVP功能。

在1.1中,我们有一些轻的PVP。我们将对ILUM进行一些调整,即开放的世界PVP地区,以及为Warzones内的50级玩家引入新的水平支架。但我们还有很多令人兴奋的事情,包括排名的Warzones。

因此,这是基于过去和跟踪记录的那种直观的东西的组合,以及看一下指标。

问:下次更新计划于3月。您是否计划粘贴每两个月才能培养新的内容补丁?

GA:常规,定期更新。和类似的模式,是的!

问:一个现代MMO粘在一个非常严格的更新计划中有多重要?

GA:好吧,我们有目标,我们希望提供优质的东西,以便他们根据正在发生的事情以及它的结果来灵活,但我的意思是我们想要与这些东西进行相当一致的模式,我认为这对MMO来说很重要。因为MMO是一项服务,它是订阅所以它是一项服务,显然在原始游戏中有一套内容,但我们需要继续支持它。

问:Bioware是新的,必须在此步骤中创建定期内容更新,学习曲线如何?

GA:幸运的是,我们有来自整个地方的开发人员。我们聘请了开发人员,就像我自己来自神话。所以有很多人有MMO的经验。有一种不同的经历,我们认为它与一个非常有趣和独特且伟大的产品合并在一起。但是你知道,有一个学习曲线,我们通过它完成。

问:该修补程序还显然涵盖了错误和技术问题,但在科技问题方面,您觉得发射了多么光滑?

GA:我想如果你在过去的15年里,我认为这是令人难以置信的顺利,就部署而言。当然,当你有广度,卷,内容深度有虫子。我们整个1月都在抨击了很多虫子。它是预期的,这里和那里有虫子,直到你去的时候会有一些虫子。因为当你有服务器临界质量时,有些东西后方的东西。我们将特别是在这个补丁中获得一个重大块。

问:你能谈谈你如何处理服务器队列。

GA:现在的队列是一个相当合理的速度,因为我们能够打开新服务器并展开人口,所以当你登录时,它取决于但我们没有谈论我们所看到的任何六小时队列在过去的一些MMO中。

问:有没有任何东西没有进入你计划的这个更新?

GA:我想要它在这个更新中!我想要这个更新中的一切!有很多东西我们兴奋了。我也直接负责PVP的东西,所以我想用很多东西来做PVP社区等PVP社区,就像被排名的Warzones一样,我们正在做几种不同的[各种]战斗游戏,就像领域一样优化,随着时间的推移,我们将要做更多的事情。我们正在优先考虑,我们介绍了我们认为我们在下一个明显之前先进入的东西。

问:特别是你喜欢从未来的更新中看到的一件事是什么?

Ga:就个人而言,它是被排名的Warzones。我是一个漂亮的铁杆PVP球员以及袭击者。我期待能够拥有等级并展示等级。新的Wearzones。我们有很多最终的内容,我们将在Karagga的宫殿和永恒的Vault上延伸,所以讲第一,之后我们将在第2层上扩展。我想要的一件事是让休闲玩家的正常模式,并根据指标我们所看到的是那些达到50的人,他们不是一个每周50小时的人播放50小时“通过永恒的金库。喜欢,休闲50级玩家。所以这真的很令人兴奋,这就是我想做的,将人们介绍进入那种环境和类型的游戏玩法,然后我想要一个坡道,以进入一些更令人兴奋的挑战。不同的难度模式是这样做,但我也想用新的和令人兴奋的内容这样做。我们将尝试更高的层次和挑战。

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