Battlefield 3行政制作人Patrick Bach认为,没有其他游戏可以在骰子即将到来的FPS中提供各种游戏,尤其指向使用可破坏性环境。
“作为一个完整的产品,这是庞然大物战场游戏,”巴赫说。“一般来说,战场有自己的待遇,没有其他射手。所以,如果你想要一个拥有最先进的跑步运动员的伟大的第一人称射击者,与车辆一起与团队戏剧一起,以及带有喷气机和坦克的大开放风景以及一切,也是非常的狭窄和亲密的室内环境和狭窄的街道......当你玩战场游戏时,还有很多东西继续下去!我不认为任何游戏都可以与我们竞争,当涉及到纯粹的东西,不仅可以使用,而且可以使用的东西。
“当然,我们在世界上扮演的世界里有动态破坏层,我们仍然没有在任何其他游戏中看到 - 尽管你想象有人至少试图挑战我们。”
被问及为什么他认为我们没有看到其他游戏中的毁灭,巴赫补充道:“好吧,你可以争辩说,这是因为没有人想要它[笑],因为别的原因是你不会试图做到这一点。
“对我们来说,这很有趣,看起来很棒,它会增加经验,但大多数所有它都会改变策略,因为你玩游戏。对我来说,这是一个给定的 - 每个人都应该这样做。这不是我们应该是独一无二的,它应该是大多数游戏的一部分。每个人都习惯于游戏静态,他们甚至没有想过它。“
战场3在PC,Xbox 360和PlayStation 3的星期五出来。阅读我们在战场3评论中的判决。
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