EA对Syndicate Fanbase敏感

时间:2022-02-05 12:17:04 来源:

EA绝对准备好对令人敌意的反应,全新的辛迪加游戏已经抛弃了特许经营的根源,支持创建第一人称射击游戏,EA Partners Producer Ben O'Donnell告诉VideoGamer.com。

“这是EA的IP,他们是最初发布的人。你必须对此感到敏感,因为人们会回顾像玫瑰有色眼镜那样的老游戏,他们真的这样做,“O'Donnell说。“这是一个很棒的游戏,所以我们必须做到这一点。

“但是我们发现了什么,这使我们的工作空间稍微更容易,就是当拖车出来时,我们就会在论坛上说,”哦,我喜欢原来的。为什么这不是一个rts?'在几分钟内,你有一个其他人的木筏 - 不是ea人,只是在论坛上的用户 - 说,“你在说什么?这看起来很棒!“我认为有一个真正的分裂[与]人们记住原来的游戏,然后当他们看到我们用它所做的事情,“好的,我会给它一个机会。希望他们抓住它的手,他们会喜欢它。“

o'donnell补充说,由于类型的普及,而不是使FPS作出联合的决定,但由于该团队与之合作的小说感到正确。

“它只是对小说感到正确的,”他解释道。“正如我所说,只是做一个高级的原始游戏的DEF版本就是这样,'这太容易了,不是吗?'那些游戏是他们的时间。我想现在你现在玩这个原创,你之前没有同一时间。事情继续前进。“

他得出结论:“因为游戏中的小说,每个人都在他们的头脑中有这个芯片,你应该能够在世界上阅读Dativere ......你不能真正做到第三人,你当然不能用RTS做。你必须在他们的脑海里,你必须望着球员的眼睛,以便能够看到所有那种酷,元现实的东西。所以它只是对知识产权感到正确。我们追随这个代理人的虚构,当你在身体时,你就可以让自己沉浸在世界上。“

Syndicate计划于2012年2月24日发布。

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