塞尔达的传说:去年(包括来自美国10/10)的批评者和游戏玩家赢得了大量赞誉(包括来自美国的10/10),但这并不意味着会有像GameCube风奶奶的旋转标题。
Zelda Producer Eiji Aonuma释放在Skyward Sword风格或在同一个世界中发表释放更多游戏的信息人员,使这些游戏并不容易。
“随着风沼泽地,图形非常适合手持游戏。此外,游戏结束了与旅程开始的链接,所以它留下了比赛后发生的事情的可能性。使用Skyward Sword,将其定位为第一个塞尔达游戏,意味着其他一切连接到它并在它之后。在这个世界中做一些事情变得有点困难,并且更难以做到之前的事情。“
风沼泽地看到了两个DS旋转的幻影滴漏和精神轨道。
这可能是未来Wii U或3DS的任何塞尔达游戏都不会从Skyward Sword旋转 - 虽然这并未完全由任天堂排除。
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