超级Mario 3D Land Game Director,Koichi Hayashida告诉Ign,该公司确实在开发掌上电脑的第一个Mario标题时将超级马里奥星系类型游戏带到3DS上,但发现小屏幕对现有的不太好经验。
“当我们开始开发游戏时,我们在一台小型电视显示器上展示了超级马里奥星系2,发现马里奥看起来像一个斑点,游戏很难发挥,”哈沙达达说。“这使我们能够调查相机和地形类型,这些类型有利于使用相对较大的马里奥的便携式屏幕玩。如果我们正在制作一个控制台游戏,从一开始,我们就不会一直在考虑任何这些事情,我认为这场比赛可能有很多不同。“
Hayashida补充说,他觉得团队制作了一个马里奥游戏,其中玩家不用担心相机。
“就相机运动和播放器控制而言,我认为我们能够制作银河系,使得玩家可以在没有移动相机本身的情况下玩耍,但这一次进一步走了一步,让任何人都可以播放游戏担心相机。“
任天堂的设计决策明确报销,游戏在我们的超级马里奥3D土地审查中得分令人印象深刻的9月10日。
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