星球大战:旧共和国提供低,中等和高纹理设置,中等设置已成为一个错误。
根据Bioware社区经理Stephen Reid,中等选项从未意味着在MMO中存在。
“是的,我们有一个小的UI错误,不幸的是,对游戏如何旨在起作用。您在普通游戏过程中看到的纹理是针对这种播放模式进行了优化的。您在电影中看到的纹理也针对这种播放方式进行了优化。它们是更高的分辨率,但这是因为我们能够控制电影场景,以确保在正常游戏过程中不能在某种程度上进行良好的性能。“
Reid继续深入解释官方论坛MMOS中纹理的性质,陈述:
“与单人游戏和其他多人在线游戏的其他类型相比,MMO在可以同时在屏幕上潜在的字符数具有更高的可变性。在MMOS中,即使大部分时间,您在屏幕上看到相对少量的字符,也有某些情况,其中将看到更多的字符。这些情况的一些例子包括游戏中的流行聚会场所(在我们的案例中,两个舰队),与大型团队和Warzones的操作。在这些方案中,客户端(和您的PC)必须努力播放屏幕上的大量字符。
“在旧共和国的开发和测试期间,我们的优先事项是确保游戏看起来很棒,表现良好。在测试中,我们发现在正常游戏过程中使用我们的“最大分辨率”纹理在普通游戏过程中可能导致严重的性能问题,即使在功能强大的PC上也可能导致严重的性能问题。有各种各样的选择可以帮助提高性能,但是探索的一个并最终实施的是使用所谓的“纹理阿特拉斯”。“
最近Bioware联合创始人Greg Zeschuk表示,他希望看到工作室有更多的时间来测试星球大战:旧共和国。
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