虽然开发人员仍在努力解决如何将MMO带到游戏机,但Order&Chaos Online已设法在偶数Unlukelier平台上成为一个成功的MMO:iOS。我们与Gameloft Community Manager Callum Rowley与IOS上MMO的未来交谈。
问:有多少人在线订购&Chaos?
Callum Rowley:在Online的秩序开发期间,我们在团队中有超过30个开发人员,这是我们在移动标题迄今为止的最大团队。这也不包括质量保证,支持等 - 所以尽可能看到它是一个很大的项目。
我们目前有一个缩减的团队,致力于标题的发布后更新,有意释放定期更新以扩展世界,特征,并确保每个人都定期玩新鲜和新的播放。
问:开发MMOS for PCS通常非常高风险。iOS MMO类型是否可以吸引大型开发人员作为较低成本,低风险的替代品?
CR:可能。每个平台都有其优势和弱点,并且在线订单和Chaos是一个非常雄心勃勃的Gameloft的项目。MMOS在此举上是我们绝对相信我们会看到更多的,特别是由于设备变得越来越强大,我们看到全球可用的4G连接的喜欢。
问:游戏已经引起了试图削弱官方商店的第三方网站的注意。这对游戏有何影响?
CR:随着订单和Chaos在线,我们不会将其视为对游戏的经济或玩家的游戏体验有影响,因为它与其他更传统的MMORPGS有关,因为我们提供了玩家有机会购买游戏中的金色/符文应用内购买,所以游戏已经量身定制和平衡了这种游戏风格。然而,我们确实认为它对游戏的生活有害 - 如果玩家转向第三方卖家而不是Gameloft自己的游戏中的商店,那么游戏的盈利能力会减少,使得可以依赖游戏的未来更新更加困难。
问:你在做什么来打击这个?
CR:我们在Gameloft中有一个专门的团队,他们正在处理试图削弱官方商店的玩家的问题,我们积极鼓励我们的球员报告他们怀疑参与此类交易的任何人。
问:暴雪试图通过创建玩家驱动的拍卖行来对抗暗黑破坏神3的金农业计划。这是妨碍黄金农业运营的合理方式,还是将使黄金农民更容易销售现实世界金钱的物品?
CR:我认为采取积极主动的立场并尝试确定禁止金农业/现实世界金钱行动的新方法,同时保持对球员的吸引力和有趣的体验,所以我们祝愿他们一切顺利。
问:使用像这样的MMO标题,如此低的订阅率,您是否可以在未来降低自己的费用,从而查看更大的标题?
CR:它真的归结为球员的期望。例如,随着订单和在线订购,我们不想为每月订阅收取30英镑的游戏费用,然后为每月订阅收取6.99英镑的费用,因为即使游戏与您的MAC / PC上的完整MMORPG体验相媲美可能希望支付这些价格,这不是App Store熟悉的定价结构。
问:现代MMO播放器不那么愿意与过去相比支付物品吗?
CR:在MMORPG市场中有这么多选择 - 从浏览器,社交网络,订阅,自由玩,现在移动 - 我认为玩家对他们选择的代价是更有选择性的。我们听到很多关于MMO中这些不同型号的成功的故事,所以我们相信那里仍然存在一个非常活跃的市场。
问:是否认为我们将在未来的新的,很少探索平台上看到其他意外的流派或建立控制台标题的其他意外类型是合理的?
CR:绝对地。我们的目标是在他们到达时成为最前沿。例如,我们最近开始在机顶盒(如法国的免费框)和有自己内置App商店的智能电视(如松下Viera电视)的智能电视(如松下VIERA电视)上发布我们的游戏。这是数字市场的令人兴奋的时间,具有许多范围和新技术击中消费者的货架。
问:预期更新和扩展的频率如何?
CR:我们目前正在旨在在Online的每月订单和混乱的基础上发布更新 - 我们的第二次更新 - 这将第一级高级实例(Relic Keys Dungeon)介绍给游戏,以及一系列新项目和游戏玩法调整 - 在未来几天发布。然后计划为第三官员计划第二个地牢和更多新功能
更新。
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