如此令人印象深刻的是在Forza Motorsport 4中使用的基于形象的照明,它将为所有未来的视频游戏铺平道路,看起来更好,转了10个工作室创意总监Dan Greenawalt上周在Gamescom透露。
Greenawalt无法对IBL说足够的好东西,这是一种直接从好莱坞直接采取的技术。
“所以我要带你去阿尔卑斯山。这是我们在E3首次亮相的原始曲目,而这首曲目被设计有两个原因:一,我们沿着阿尔卑斯山的位置,我们捕获了一些最神奇的驾驶道路,而且我们在Forza Motorsport中有一个新的照明引擎4.我们聘请了来自皮克斯的人,我们雇用了来自好莱坞的人,帮助我们开发一个更类似于我们在玩具故事3和汽车2中所看到的照明引擎。现在,有几个其他游戏正在尝试这一点,我认为在未来10年里,这将成为规范,正如好莱坞技术就可以进入游戏,但这使我们能做的是有一场比赛每秒60帧跑,具有尖端物理,以及尖端的AI,还有车辆,汽车完全坐在游戏环境中。
“因为,在大多数游戏中 - 包括Forza 3 - 您有一个用于汽车的照明引擎,以及用于环境的照明引擎,您可以调整它们,使它们看起来尽可能相似。但是,每当你进入极端,就像雪和额外的岩石一样 - 这些极端对比的空间,或架构旁边的有机体 - 它开始分崩离析,因为你无法调整它,所以它在这两种情况下都适用。但与ibl,汽车只是有效。无论我们去哪里。所以我们建立了使系统真正发光的轨道。我们拥有所有这些画距离,雪,摇滚和建筑 - 这将在Forza 3中是不可能的。但是,它只是有效。它只是工作得很好。这使得所有轨道看起来更好 - Laguna Seca,Silverstone - 他们都看起来更好。“
他后来补充说:“我们也分享技术,所以我们与343之间的史诗人一起工作,我们与来自Bungie的家伙和我们的商业秘密合作。所以这意味着你有多个开发社区 - 所有的聪明才智,聪明的人 - 嘿嘿嘿嘿,你有没有试图以这种方式使用你的着色器?“因为我们都在工作同样的平台。所以你知道会发生什么吗?我们所有的技术都将与其他人共享,并且在接下来的几年里,所有的游戏都在此后看起来更好,但它们也将继续学习将使我们更好的东西。“
Forza 4将于10月14日发布。
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