根据GamersFirst的游戏操作副主任,根据F2P标题APB的公司Joseph Willmon(Joseph Willmon)的副主任:重新加载。
Willmon解释说,对VideoGamer.com关于剧烈播放模型周围的耻辱显示:
“越来越多的美国发布商正在将现有的标题转换为Free2Play,因为他们意识到零售业务模式不服务于他们的游戏需求。
“然而,许多人仍在使用过时的试用期概念,以保留开始滑动的市场份额。在玩家方面,越来越多的游戏玩家正在发现这些自由视的标题并不是曾经填充了自由视商市场的未抛光标题,而是涉及占冠军的不良标题。所以是的,我会说耻辱正在改变我们的青睐。“
他说,描述了试验与自由播放模型之间的差异:
“试用版和Free2Play模型非常不同。试用版依赖于游戏玩家来样的游戏,然后让玩家购买一旦运行或时间(时间门控)或命中某个级别(级别门控),就会购买“完整版”。
“Free2Play游戏删除了每场比赛每场比赛为50.00美元的成本屏障,并将游戏开放到潜在的球员,否则甚至不会看它。通过让玩家体验游戏,他们可以支付他们想要的东西,并喜欢由开发者/出版商决定他们可以花多少钱。
“另外,通过让Premium玩家与自由玩家一起玩,免费玩家可以先看到一手好处,如果它值得他们的投资。它适用于两侧,主要是因为玩家从游戏中获得了他们想要的东西,我们作为开发人员和出版商,必须提供良好的游戏体验,否则我们会失去它们。“
GamersFirst去年控制了MMO所有积分公告,现在将游戏转变为自由播放标题。
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