据贝塞斯达的托德霍华德·威斯德里姆的比赛总监,游戏机比PC在展览贸易展上炫耀的PC。在这方面,霍华德已经为Xbox 360表示了特定的偏好。
“对于这样的事情[贸易显示] - 我不知道人们是否意识到 - 而是作为一个游戏开发人员,360就是更容易显示它:从得到它开始,展示它,控制它,它是在逻辑上更容易演示,“霍华德告诉奥斯加尔曼。
他知道PC版本在其控制台对应上的图形边缘,但仍然找到360更好的演示机器。
“显然,PC版本看起来更好,”他解释道。“它具有更高的纹理,它可以运行更高的分辨率和更多的图形功能。”
“我们倾向于在360上展示它,使人们看起来是一个很好的基准。因此,当他们看到PC版本时,它会上升。我们宁愿这样做,而不是让人们在以后看到360,它需要一步。“
与许多开发人员不同,Bethesda从未表现出对PC版本的优先处理,因此,当他们最终看到控制台版本的镜头时,没有人失望。二月发布的天际拖车完全捕获360。
Skyrim于11月11日发布,适用于Xbox 360,PlayStation 3和PC。
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