农田对游戏的未来的影响可能是如同使命召唤Julien Merceron,Square Enix的召唤。
梅塞伦认为,虽然铁杆游戏玩家可能不会认真对待Farmville和其他社交网络标题,但纯粹人数占据了重要意义的迹象:
“现在你在那里看到了各种各样的游戏,”Merceron说,在Develop的视频中发言。“有责任的召唤,卖数百万,所有这些数百万人的消费者都不能错 - 这是我们明天看到的游戏的一部分。但与此同时,你有数百万人在Facebook上玩Farmville,而且,这种游戏没有错。这些消费者不能错。
“我认为这两个都很重要。这两个游戏都是对的,这两个游戏都是正确的。这是关于[询问],你能从这个中学到什么?当你从中学习时,你试图设计什么类型的产品?“
但美默顿补充说,Farmville和类似游戏的日益普及不会以牺牲更传统的,三重项目为代价。
“两者都有空间,”他继续。“可能是其中一些经验的组合的空间。高端经验 - 好莱坞,高肾上腺素,极其强烈的经验 - 这仍然会在那里。它会变得更加激烈,它会变得比今天更激烈。以及广泛的消费者,这将是他们想要的经验类型。但是我们在同一时间看到,社会成员非常重要。“
还有另一个原因出版商不应该解雇社交网络游戏玩家:在长大时,用户在游戏中的味道变化的事实。
“有趣的事情是,有时可能需要四到五年的时间来制作一个产品,在概念之间的4或五年到实际运送游戏。如果您定位了18岁的人的受众,当您开始时,这些家伙是14岁。这是许多开发商正在制造的一个错误:他们今天正在考虑大约18岁 - 但那些家伙将是22岁![问题是]今天14岁的人在做什么?什么对他们很重要?
“我们朝着正在发展的产品将是不断发展的经验,具有社会方面,用户生成的联系,可下载的内容。”
从东西的声音中,我们可以期待社会功能在未来的广场enix项目中发挥着突出的作用。
“我们已经在这一代平台上做了很多努力,”梅克顿说。“你了解事情是如何发展的:它从多人游戏,到多人游戏和合作社,到了多人游戏和合作社社会社区功能。现在这些经验正在努力实现更深层次的社区管理风格。
“[它是关于]不仅创造一个游戏,而且创造了一个社交的整体经验,这是娱乐,这是沉浸的和涉及的。这是目标。“
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