Bioware MMO星球大战:根据游戏的作家Daniel Erickson的说法,旧共和国将拥有“传统的”终端内容。
在与GamesEreactor的采访中,Erickson描述了故事驱动的MMO将在最大达到最大水平后提供玩家。
“你有运营,你有Warzones,你真的有一些我们没有谈过的完整不同的内容。你仍然会赚取奖励,打开东西,找到一些新的地方去和有很多新的地方去,并与你的朋友一起团队,“他说。
“而且,您知道,您希望从最终的内容中预期的所有传统事物。想要在最终的人粘在一起的家伙往往有点集中于MMO,他们是观众的巨大核心部分。“
埃里克森此前阐明了传统MMO观众营销的难度,陈述:“当我们试图解释我们想要做的事情时,有很多”你不能这样做,因为它尚未完成“。
“当我们展示了他们所说的人时,他们确定了,但这可能不会成功,它不会出来'。而且它是因为环境,很多人 - 不仅仅是压力,而且粉丝也被烧得在整个MMO的情况下,他们正在谨慎。“
星球大战:旧共和国今年晚些时候释放。
考虑到这场比赛的风格,这是一个有趣的转变,考虑到它被销售为一个严重的故事驱动的Nigh-Single Player MMO。
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