Edward McMillen是独立轰动超级肉类男孩的设计师之一,揭示了他的下一个项目:具有塞尔达 - 斯特氏结构的复古射击游戏 - 艾萨克的结合。
“伊萨克是一个基于塞尔达(NES)的地牢结构的roguelike射击游戏。”在他的博客上写下麦克马伦。“在其核心中,它可以控制像粉碎电视/机器人的随机生成的半rpg世界,充满了电力UPS项目和特殊能力。”
像超级肉男孩一样,ISAAC的约束将争取Danny Baranowsky的音乐人才,他正在铺设游戏的原声乐队的过程中。
“游戏目前有6个'地牢'跨越三章,六位老板,36种敌人类型,四种可解锁的角色和吨的动态事件。”
ISAAC的绑定在8月推出中,但由于麦克米伦希望“以八个地下城,有10以上的老板和42种敌人的类型,”他承认这支球队的工作削减了。
新的蒸汽比赛将在同一个月落在同月,这是两个特别版的超级肉类,这是第一次零售。
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