一支团队邦迪程序员在La Noire的生产过程中对工作条件有争议的索赔,说明这个故事的新闻覆盖率被夸大了和“片面”。
上个月匿名团队债券员工告诉IGN,他们被迫在“汗水店”条件下工作,工作周有时从通常的60小时跳跃到110小时。但现在,在题为团队邦迪的Gamasutra帖子中:我的故事领导GamePlay Programmer Dan Heagonymus的一侧呈现出不同的事件版本:
“在项目结束时,我可能每周工作(平均)在65小时内工作(平均),”Heagonymus说。“除了几个孤立的案例(各种演示版本)外,这是我常规的最高时期,并且在任何时候我每周工作100小时。如果你想到它,那是每天14小时,每周7天,这是巨大的。
“我不能说没有人每周工作100小时,但不鼓励那些小时的时间。事实上,如果我的团队中的某人努力工作,我会尽力阻止他们。“
Heagronymus还补充说,Rockstar在整个困难的发展中对游戏进行了追踪的作用起着至关重要的作用。
“我们正在制作l.a.Noire我们看到澳大利亚的游戏开发社区dwwindle在我们的任期期间喜欢大流行,克罗姆,勇气和传输。我们本可以得到同样的方式,我相信我们靠近多次取消。
“作为La Noire的出版商的摇滚明星是一种祝福,因为他们的重点是发展极高的质量游戏。Rockstar在整个艰难时期与La Noire和Team Bondi保持信心,因为他们可以看到La Noire最终成为的游戏。“
开发人员补充说,IGN永远不会问他的故事。在公平性上,在故事的出版物之前,所有指控都致电了团队邦迪首席Brendan McNamara。
“我知道我知道。我将被标记为“Brendan McNamara的袜子傀儡”或更糟糕的是,“Heagonymus说。“你只需要把我的话语带到我这样做,因为我喜欢在团队邦迪工作,不希望看到它被匿名前员工摧毁。”
本周发布了最近的La Noire DLC案例,Reefer Madness。
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