Forza 4的Autovista模式是最初显示的交互式汽车演示的演变为E3 2010的Kinect。然而,2011年,它现在完全支持与运动控制的控制器,并通过顶级装备的Jeremy Clarkson提供详细叙述。
但是,Autovista在游戏中的每辆车上都可以使用,开发商转为10个工作室,而是选择专注于他们认为特别值得注意的汽车。
“这种比赛中每辆车的经历诚实并不是这种引人注目的,”第10个工作室的内容总监标记Wendl到闭门的家庭E3事件后面的记者。“有一个'85思域,做这一点并不是那么有趣。我们已经选择了最独特的[汽车]。这些车都不是一样的,每个汽车都有一个非常酷的事情。无论是如何打开,发动机配置,他们的座位,他们的比赛遗产,无论如何。这是一辆非常重要的汽车,探索是非常有趣的。“
Wendl还解释了模式背后的心态,这使得玩家花在一些世界上一些最愚蠢的汽车的各种位和鲍勃周围地摆弄。“我们将这些中的每一个视为第一人称射击者的水平。他们提供奥斯的探索,进入那里,只是学习,只有那种小细节和听到事实。“
autovista模式下有多少辆汽车?“我们还没有谈论那个。我们将随着它们的可用而宣布每一个。“
Wendl确实在McLaren F1和法拉利加利福尼亚省上了豆子,并补充说克拉克森并不是后者的风扇。“真的是你关心的汽车,”他说。“这是那些最有趣的人。”
那么这一切如何工作,然后?“显然我们正在将这辆车建立在一个令人难以置信的细节水平,”Wendl指出了演示中使用的迈凯轮F1,“但我们不得不从地上重新创建我们的渲染发动机,以真正种子这种环境。 - 让这个细节生命。我们正在使用称为基于图像的照明的技术,它直接出来的好莱坞电影开发,以及这意味着我们将世界本身占据并将其投射回车。它为您提供了一个很好的色调范围,在表面和汽车图像上,它使汽车看起来在环境中接种并接地。它带来了高水平的细节。
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