“独家是赋予硬件他们的身份,”Socom:特种部队领导设计师Travis Steiner告诉VideoGamer.com。
拉链互动男人认为没有专用的东西会相当通用。
“专属是什么是赋予硬件他们的身份,”施泰纳说。“这是品牌,对吗?最终硬件很重要,但硬件开发人员和品牌 - Playstation或其他 - 都是由独家标题定义的。没有那个,如果你愿意,一切都会丢失在......是通用的。“
施泰纳认为,多平台开发装置工作室不能充分利用每个系统。
“我也认为多平台游戏有时必须使牺牲为任一平台工作,而我们有优势了解我们正在制作游戏的目标硬件。在最终结果中,通过专门为一件硬件制作更好的质量。“
那是一个很好的例子?显然是Socom中的纹理分辨率。
“一个很好的例子,看看Socom的纹理分辨率,”Steiner补充道。“你看看纹理和高保真图形...做多平台,即关于图形质量的细节的关注会受到影响。最终的质量更好地对特定的硬件非常专注。“
SOCOM:特种部队将于4月21日发布。
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