众所周知,Bioware的最终章节在批量效应Trilogy中,但高级设计师Brenon Holmes似乎愿意分享游戏的HUD设计和发展的思考。
此次系列中的先前条目已经使用了传统的HUD,覆盖了重要信息,但第三个标题可能会切换到类似于内脏死亡空间中看到的世界的普遍般的世界方法。
“我们在ME2开发期间实际上具有完全相同的想法,并在谢泼德盔甲的世界中做了一些健康和盾牌指标的原型,”福尔摩斯在Bioware论坛上的粉丝帖子回应。
“最终结果并不像我们希望......”
福尔摩斯继续描述为什么它没有完全工作:“当Shepard离开封面时,就像你所关联的图像一样好。一旦封面突然出现封面,就开始播出的问题,并通过相机定位和谢泼德的方向改变,我们不得不做一些相当疯狂的东西来获得健康指标在合理的位置显示。
“即使那么当你在战斗中间时,它即使是相当令人困惑。我认为我们是否已经简化了我们的健康系统,所以我们只有一米或酒吧,它可能更容易代表盔甲(就像在DS中的Isaac一样)。“
然而,这并不意味着生物前就改善了HUD。
“一切都说,我们仍然真的很兴趣试图将信息移入世界,”福尔摩斯说。“这是我对死亡空间所爱的事情之一;界面......感觉真的沉浸。我只想触摸那些按钮的地狱。
“所以我们还在调查将一些HUD元素融入环境中的方式......我们会看到我们最终的东西。”
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