Thq说,这篇关于少于以前认为的事情

时间:2021-10-12 12:17:20 来源:

Execs经常讨论高评论成绩的重要性,以便为一场新的游戏实现商业成功,但Thq Core Games Boss Danny Bilson Reckons得分不再是先前思想的圣杯。

毕尔森与宾馆交谈,毕业:“我认为现在比一个月前更少对我来说。我曾经考虑过他们的核心游戏。我想我现在意识到,当你制作一个大规模市场游戏时,它更像是电影业务。这个想法和这个概念将与一个大型群体产生共鸣,否则它不会产生。“

在Homefront的混合评论主题上,毕尔森非常外交。

“如果我们被普遍存在,我会说'是的,我猜它不起作用。我认为50次彻底传播的想法说,我们制作了一个有一个观点的游戏,你甚至可能争论是有争议的,“毕尔森说。“当我们出发时,我坐在纽约的Kaos,我说'伙计们,如果我们打算制作任何类型的现代射手,我们必须与世界上最好的竞争。我记得在这些会议中,摘要是:“我们不希望击败这些家伙;我们的使命是在谈话中。在谈话中:使命完成。每个人都在谈到宾馆。

“我更愿意这是有争议的吗?不,我宁愿如果世界上每个人都喜欢它。但是有20多个超过80的评论,有一些仇敌,有一些中档的仇敌。我是否读到他们所有人都可以看到我们下次可以做得更好的事情,并且每次评论都是100?当然,我们的目标总是这样。我会说什么清楚的是游戏不是'71。'你不能将数学应用于艺术。“

艺术与否,我们使用了一个复杂的数学公式来确定Homefront的评分为7/10。

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